70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

Wildberries зарегистрировал десятки доменов для мессенджера

Wildberries, похоже, стало тесно в границах маркетплейса. ООО «РВБ», объединяющее Wildberries и Russ, зарегистрировало несколько десятков доменов, названия которых указывают на подготовку собственного мессенджера. Среди зарегистрированных адресов можно найти wb-messenger.ru, chat-wb.ru и даже кириллический чат-вб.рф.

Находку в базе «СПАРК-Интерфакс» обнаружил «Коммерсантъ». Само по себе появление доменов ещё не гарантирует скорого запуска сервиса, однако выглядит как вполне прозрачный намёк: компания как минимум застолбила площадки и варианты названия.

Идея мессенджера у Wildberries появилась не вчера. В июне глава компании Татьяна Ким рассказывала, что сервис уже тестируют сотрудники. В дальнейшем его планировалось вывести сначала на российский, а затем и на зарубежные рынки. Официальных подробностей о сроках и возможностях продукта пока нет. «Коммерсантъ» направил запрос в Wildberries & Russ.

Для компании такой поворот выглядит логично. Wildberries располагает огромной аудиторией покупателей, продавцов, курьеров и сотрудников — готовой социальной средой, которую остаётся собрать в одном чате.

А дальше недалеко до звонков, платежей, каналов и прочих функций, без которых современный мессенджер уже будто бы и не мессенджер.

Финансовый запас для новых экспериментов тоже имеется. Оборот РВБ в России в 2025 году вырос на 49%, до 6,1 трлн рублей, а чистая прибыль — на 68%, до 175 млрд рублей. По данным ФАС, ещё в начале 2024 года Wildberries занимал 47% российского рынка маркетплейсов.

Напомним, ранее также проходила информация о мессенджере «Молния», разрабатываемом компаниями «Ред софт» и Passion и ориентированным на международное взаимодействие.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru