70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

Подпишитесь на новости

На цифровизацию из отчислений операторов хотят выделить на 58% больше

В проекте бюджета на 2027 год на цифровые решения из резерва универсального обслуживания заложили 16,3 млрд рублей. Это на 58% больше ранее предусмотренных 10,3 млрд. Резерв пополняют операторы связи, а расходовать его средства могут далеко за пределами подключения сёл к интернету.

Как пишут «Ведомости», деньги предназначены для нацпроекта «Экономика данных» и госпрограммы «Информационное общество». На 2028 год предлагают выделить 18,6 млрд рублей вместо прежних 11,1 млрд.

При этом ставка отчислений операторов остаётся на уровне 2% от выручки. Минцифры подчёркивает: её повышение сейчас не рассматривается. Так что рост бюджетной строки сам по себе не означает введения нового сбора с телекомкомпаний.

На универсальные услуги связи — подключение малых населённых пунктов и развитие инфраструктуры — в 2027 году планируют направить 19,3 млрд рублей. Эта сумма не изменилась. Цифровым проектам добавляют, а отдельного увеличения расходов на связь для малых населённых пунктов пока не обещают.

Средства резерва могут идти на государственные информационные системы, цифровые платформы, облачную инфраструктуру, проекты ИИ и квантовые технологии.

Одновременно финансирование цифровизации из дополнительных поступлений от штрафов за нарушения ПДД на 2027 год предлагают сократить с 34,3 млрд до 21,2 млрд рублей. Поэтому прибавка из одного источника ещё не означает общего бюджетного разгона.

Аналитик «Эйлера» Владимир Беспалов допускает, что пересмотр связан с улучшением собираемости отчислений. Существенного влияния на тарифы он не ожидает.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru