70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

Мошенники пересели на СБП: число хищений взлетело до 2,74 млрд рублей

Во втором квартале 2026 года мошенники похитили через Систему быстрых платежей более 2,74 млрд рублей. Это максимум за последний год и на 25% больше, чем годом ранее, свидетельствуют данные Банка России. Количество хищений через СБП и вовсе поставило абсолютный рекорд: свыше 129 тыс. случаев.

За год показатель вырос почти втрое. Похоже, преступники окончательно распробовали канал, где деньги исчезают быстрее, чем клиент успевает понять, кому и зачем их отправил.

На этом фоне карточное мошенничество сдаёт позиции. Потери при оплате картами сократились за год на 17%, до 1,3 млрд рублей, а хищения с банковских счетов — на 7%, до 2,17 млрд. Эксперты объясняют это развитием антифрод-систем, поведенческого анализа и механизмов подтверждения подозрительных операций.

Кроме того, карточный платёж можно оспорить через чарджбэк. Средства сначала блокируются, поэтому у банка остаётся время заметить неладное и остановить трансакцию. С СБП такой роскоши нет: перевод выполняется мгновенно, а вернуть деньги можно лишь с согласия получателя или через суд.

Источник: «КоммерсантЪ»

 

Результат предсказуемо печальный. Во втором квартале банки возместили клиентам только 2,1% средств, похищенных через СБП. Это минимум за два года. Для сравнения: по карточным операциям удалось вернуть 13,3%, по банковским счетам — 5,4%.

Главным оружием преступников остаётся социальная инженерия. Число таких атак достигло 28,7 тыс. — максимума за два года. За квартал оно выросло в полтора раза, за год — более чем вдвое.

А вот электронные кошельки неожиданно отличились: доля возврата средств подскочила с 1,9 до 19,5%. Эксперты считают это разовым эффектом — возможно, правоохранители накрыли группировку, работавшую через этот канал.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru