В Security Vision 5 внедрили новые механизмы контроля доступа к API

В Security Vision 5 внедрили новые механизмы контроля доступа к API

В Security Vision 5 внедрили новые механизмы контроля доступа к API

Платформа Security Vision 5 получила очередное обновление, в котором разработчики сосредоточились на улучшении безопасности, управляемости и прозрачности процессов. Релиз приносит доработки интерфейса, новые механизмы контроля доступа к API, расширенный аудит, улучшения в корреляции событий и инцидентах, а также ряд усовершенствований рабочих процессов и визуализации.

Обновление интерфейса затронуло дизайн редакторов виджетов и свойств объектов. Формы ввода и вывода стали аккуратнее, обновлены иконки групп.

За счёт большей визуальной единой логики повседневные сценарии работы стали проще и понятнее.

С точки зрения безопасности появились важные изменения. Теперь для API-токенов можно задать список разрешённых IP-адресов — это позволяет ограничить вызовы API доверенной инфраструктурой. Добавлен тип учётной записи API-only, предназначенный для интеграций без доступа к веб-интерфейсу. Кроме того, секреты — пароли коннекторов, токены и другие данные — теперь могут перешифровываться собственным мастер-паролем организации.

 

Расширился и объём данных в аудите. Теперь фиксируются остановка расписаний и коннекторов, изменение состояния рабочих процессов, а также создание отчётов — как вручную, так и по расписанию. Можно настроить уровень детализации логирования внутри запущенных процессов.

Корреляционные правила тоже получили обновления: при срабатывании система может автоматически создавать инцидент и формировать раздел с детальной информацией. У правил появилась критичность, а сработки теперь сопровождаются алертами для оценки важности произошедшего.

Рабочие процессы стали гибче. В действии «Вызов коннектора» можно динамически выбирать конфигурацию подключения, что позволяет использовать один блок для разных сред. В корпоративных чатах теперь поддерживаются сообщения от имени «системы», а массовые операции ускорены за счёт запуска одного процесса на несколько выбранных записей.

Для аналитики добавили круговой режим в виджете «Индикатор», а графики получили подписи осей, что улучшило читаемость отчётов. В администрировании теперь можно скрывать раздел «Настройки» для отдельных ролей, снижая риск случайных правок. Быстрые фильтры по умолчанию используют оператор «Входит в», что ускоряет работу со справочниками и множественным выбором.

Обновление получилось объёмным и адресует сразу несколько важных аспектов — от безопасности API до удобства пользователей.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru