6000 атак на детей: мошенники выводят деньги родителей через игры и чаты

6000 атак на детей: мошенники выводят деньги родителей через игры и чаты

6000 атак на детей: мошенники выводят деньги родителей через игры и чаты

Компания F6 сообщает о тревожной тенденции: мошенники всё чаще используют детей как «точку входа» для кражи денег с банковских счетов их родителей. За первые десять месяцев 2025 года специалисты зафиксировали более 6000 таких инцидентов. Ущерб может превышать 850 млн рублей.

Сценарии стали сложнее и жестче. После знакомства с ребёнком в игре или соцсети злоумышленники предлагают выполнить безобидное задание — вроде сделать скрин в игровом магазине или сфотографировать что-то на телефоне.

Но как только контакт установлен, мошенники начинают давить: угрожают «сообщить родителям», «заблокировать аккаунт» или даже пугают уголовной ответственностью.

Основные точки атаки — игровые платформы, соцсети и мессенджеры. В играх вроде Roblox или Minecraft мошенникам проще всего выйти на детей: чаты открытые, никакой фильтрации контактов, а никнеймы позволяют скрывать личность.

Платформы стараются блокировать передачу телефонов и ссылок, но злоумышленники обходят ограничения. Например, используют неофициальные лаунчеры Minecraft, где модерация слабее, или привлекают детей роликами на YouTube с фейковыми раздачами внутриигровой валюты.

Затем контакт переводят в Telegram, где давление усиливается: от имени «девушки-геймера» продолжают разговор, предлагают участие в розыгрышах, а потом вымогают личные данные или фотографии. Иногда угрозы становятся прямыми — вплоть до пугающих голосовых сообщений.

Цель одна — получить доступ к смартфону родителей и зайти в мобильный банк. Детей просят:

  • сделать фото экрана с иконками приложений;
  • узнать ПИН-код;
  • взять телефон, когда родители спят;
  • приложить палец спящего родителя, если стоит биометрия.

Средний возраст жертв — 10–14 лет. Главная проблема — дети пользуются родительскими телефонами. А на них — банковские приложения, электронные госуслуги, рабочая почта. Такой доступ открывает путь не только к разовым хищениям, но и к более серьёзным атакам, если родитель связан с конфиденциальной информацией.

Эксперты подчёркивают: мошенники быстро адаптируются к новым мерам защиты. Поэтому родителям важно ограничивать детям доступ к своим устройствам и следить за тем, как ребёнок общается онлайн.

30-летняя уязвимость в libpng поставила под удар миллионы приложений

Анонсирован выпуск libpng 1.6.55 с патчем для опасной уязвимости, которая была привнесена в код еще на стадии реализации проекта, то есть более 28 лет назад. Пользователям и разработчикам советуют как можно скорее произвести обновление.

Уязвимость-долгожитель в библиотеке для работы с растровой графикой в формате PNG классифицируется как переполнение буфера в куче, зарегистрирована под идентификатором CVE-2026-25646 и получила 8,3 балла по шкале CVSS.

Причиной появления проблемы является некорректная реализация API-функции png_set_dither(), имя которой было со временем изменено на png_set_quantize(). Этот механизм используется при чтении PNG-изображений для уменьшения количества цветов в соответствии с возможностями дисплея.

Переполнение буфера возникает при вызове png_set_quantize() без гистограммы и с палитрой, в два раза превышающей максимум для дисплея пользователя. Функция в результате уходит в бесконечный цикл, и происходит чтение за границей буфера.

Эту ошибку можно использовать с целью вызова состояния отказа в обслуживании (DoS). Теоретически CVE-2026-25646 также позволяет получить закрытую информацию или выполнить вредоносный код, если злоумышленнику удастся внести изменения в структуру памяти до вызова png_set_quantize().

Уязвимости подвержены все версии libpng, с 0.90 beta (а возможно, и с 0.88) до 1.6.54. Ввиду широкого использования библиотеки пользователям настоятельно рекомендуется перейти на сборку 1.6.55 от 10 февраля 2026 года.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru