Выручка VK Tech превысила 10,7 млрд рублей по итогам девяти месяцев

Выручка VK Tech превысила 10,7 млрд рублей по итогам девяти месяцев

Выручка VK Tech превысила 10,7 млрд рублей по итогам девяти месяцев

VK Tech, входящая в экосистему МКПАО «ВК» и специализирующаяся на корпоративном ПО, опубликовала неаудированные финансовые результаты за девять месяцев 2025 года. Выручка компании выросла на 38,9% год к году, достигнув 10,7 млрд рублей.

Особенно динамично развивались направления бизнес-приложений (+94,7%) и сервисов продуктивности VK WorkSpace (+63,5%).

Количество клиентов увеличилось в четыре раза — до 26,8 тысячи компаний, среди которых организации из телеком-, финансового, нефтегазового и розничного секторов.

Выручка от крупных клиентов выросла на 40,5%, а от малого и среднего бизнеса — на 34,8%. На долю крупных компаний по-прежнему приходится около 70% дохода. Среди значимых проектов отмечаются внедрения для «Газпрома», АВТОВАЗа, ВТБ, ДОМ.РФ, «Почты России», «Северстали» и Lamoda.

Компания также отметила рост рекуррентной выручки (по подписке и поддержке) — она удвоилась за год и превысила 75% от общей структуры доходов.

Скорректированная EBITDA составила 1,5 млрд рублей, рентабельность — 13,9%.

В июле 2025 года VK Tech зарегистрировала проспект ценных бумаг и перешла в статус публичного акционерного общества. Решение о возможном IPO будет приниматься после получения необходимых одобрений и оценки рыночной ситуации.

Ключевые направления бизнеса

Облачная платформа VK Cloud остаётся основным драйвером роста. За девять месяцев выручка этого направления выросла на 25,4% и достигла 4 млрд рублей, при этом продажи по модели On-Cloud увеличились на 33,4%. На платформе были запущены новые сервисы информационной безопасности, обновлена версия Private Cloud 4.2 и представлена защищённая версия Secure Cloud для размещения госинформационных систем.

Сервисы продуктивности VK WorkSpace выросли на 63,5% до 3,8 млрд рублей. Аудитория активных пользователей увеличилась почти на 90%. В октябре компания выпустила обновлённую версию VK WorkSpace — суперапп с поддержкой офлайн-режима, улучшенной безопасностью и инструментами для видеосвязи и совместной работы.

Дата-сервисы (включая Tarantool, Object Storage и VK Data Platform) принесли 1,3 млрд рублей, основная часть продаж пришлась на модель On-Premise.

VK Tech отмечает, что снижение рентабельности связано с рыночной конъюнктурой и временным ростом расходов заказчиков, но компания продолжает развивать продукты и рассчитывает на восстановление спроса. Кредиты и займы на дату публикации отчёта отсутствуют.

Напомним, в прошлом месяце мы сообщали о запуске «Проекты VK WorkSpace» — системы для управления задачами, целями и совместной работой команд. Сервис стал частью корпоративной платформы VK WorkSpace и помогает компаниям планировать работу, отслеживать прогресс и автоматизировать рутину.

Sony: разумные покупатели не могли принять цифровую игру за собственность

Sony попросила американский суд отклонить коллективный иск покупателей PlayStation Store и заявила: разумный пользователь не мог считать, что приобретает цифровую игру в собственность. Иск подали четверо жителей Калифорнии.

Они утверждают, что магазин использует формулировки «купить сейчас» и «подтвердить покупку», хотя на деле предоставляет ограниченную отзывную лицензию.

Сообщение об этом размещено мелким и ничем не выделенным шрифтом.

Истцы ссылаются на закон AB 2426, действующий с января 2025 года. Он запрещает рекламировать цифровые товары словами «купить» и «покупка» без заметного предупреждения о том, что пользователь получает лицензию, а не право собственности.

Первым делом Sony потребовала отправить спор в индивидуальный арбитраж. Пользовательское соглашение PlayStation запрещает коллективные иски, если клиент письменно не отказался от этого условия в течение 30 дней. Никто из четырёх истцов этого не сделал.

На случай, если арбитражный щит не сработает, корпорация подготовила запасной довод под заголовком «Разумные потребители не были бы введены в заблуждение».

Sony заявила, что в цифровую эпоху невозможно всерьёз полагать, будто покупатель становится владельцем игры. В качестве доказательства компания указала, что разные люди могут приобрести Resident Evil Requiem и каждому участнику мультиплеера нужна собственная копия.

Интернет быстро нашёл в этой логике дополнительный контент. Участники Consumer Rights Wiki собрали десятки примеров, где сама Sony говорит об играх, которыми пользователь владеет. Такие формулировки встречаются в инструкциях по обновлению версий, описании Share Play и даже отметках «подтверждённый владелец» у отзывов.

Слушание по ходатайству Sony назначено на 1 октября.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru