Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

Хакеры теперь координируют DDoS-атаки против российских предприятий

Злоумышленники, похоже, переходят к более скоординированной тактике и готовят крупные DDoS-атаки на российские компании, действуя сразу силами нескольких киберпреступных групп. К таким выводам пришли аналитики экспертно-аналитического центра ГК InfoWatch, изучив статистику Роскомнадзора и Национального координационного центра по компьютерным инцидентам (НКЦКИ) за 2024–2025 годы.

В своём обзоре специалисты ЭАЦ InfoWatch сопоставили официальные данные ведомств с информацией об атаках из открытых источников — и обнаружили довольно показательные совпадения.

Так, по данным Роскомнадзора, в первой половине и в конце 2025 года резко выросло число блокировок фишинговых ресурсов. А во втором полугодии прошлого года начала стремительно расти доля сайтов, распространяющих зловред.

Именно на этот период пришлись резонансные атаки на крупные организации: транспортные компании, включая «Аэрофлот», розничные сети и аптеки, регуляторов вроде Россельхознадзора и коммунальные структуры, в том числе «Росводоканал», отмечает главный аналитик ЭАЦ InfoWatch Сергей Слепцов.

Похожая картина наблюдается и с DDoS-атаками. Их количество, согласно данным РКН, резко увеличилось во второй половине 2024 года. Затем последовало относительное затишье, после которого новый всплеск пришёлся уже на вторую половину 2025-го. Максимальная мощность атак также фиксировалась именно в эти периоды.

По словам Сергея Слепцова, совпадение пиков по количеству, скорости и мощности атак в конкретные месяцы выглядит неслучайным. Аналитики считают, что речь идёт не об активности одной крупной группировки, а о координации сразу нескольких команд, которые действуют синхронно и целенаправленно.

Схожую динамику демонстрирует и статистика НКЦКИ. Количество ресурсов, заблокированных центром, по месяцам почти повторяет изменения числа сайтов со зловредами, которые выявляет Роскомнадзор. Пиковые значения при этом совпадают с периодами, когда в открытых источниках активно сообщалось о масштабных и резонансных кибератаках.

Если смотреть на отрасли, то, по данным НКЦКИ, значительная часть вредоносных ресурсов нацелена на компании энергетики и ТЭК, а также на социальные сети и мессенджеры, сферу торговли и сервисы доставки.

В InfoWatch отмечают: совокупность этих факторов указывает на более высокий уровень организации атак и рост рисков для бизнеса. А значит, готовиться к отражению DDoS и сопутствующих угроз компаниям придётся всё серьёзнее — и в одиночку, и на уровне отраслей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru