Ученики и студенты совершили 1,4 млрд обращений к вредоносным ресурсам

Ученики и студенты совершили 1,4 млрд обращений к вредоносным ресурсам

Ученики и студенты совершили 1,4 млрд обращений к вредоносным ресурсам

В первой половине сентября было заблокировано 1,4 млрд попыток перехода на опасные ресурсы с устройств, подключенных к сетям образовательных учреждений. Такие данные привели в ГК «Солар» на основе работы системы Solar webProxy.

Основной источник вредоносной активности — действия зловредных программ на устройствах учащихся.

Чаще всего вредоносные и шпионские программы, а также фишинговые и мошеннические инструменты размещаются на игровых онлайн-площадках, сайтах онлайн-казино, ресурсах для взрослых, в рекламных объявлениях, социальных сетях.

Почти треть всех попыток посещения вредоносных ресурсов приходилась на образовательные организации Центрального федерального округа. В Приволжском федеральном округе зафиксировано более 261 млн таких обращений, в Южном — почти 210 млн. Меньше всего подобных попыток выявлено в Северо-Западном федеральном округе — около 67 млн.

По данным ГК «Солар», наибольшее число вредоносных запросов было зафиксировано во вторую учебную неделю, что указывает на рост атак.

Так, в сибирских учебных заведениях с 8 по 14 сентября 2025 года было зафиксировано более чем двукратное увеличение обращений к вредоносным ресурсам (7,3 млн против 2,7 млн неделей ранее). Аналогичная динамика отмечена и в Приволжском федеральном округе: с 4 млн обращений в первую неделю до 8 млн во вторую.

«Мы видим, что злоумышленники целенаправленно усилили воздействие на школьников и студентов, используя разные каналы продвижения вредоносного контента и ресурсов: digital-рекламу, дипфейки, приглашения в закрытые сообщества в мессенджерах, ссылки на фишинговые сайты и их “зеркала”. К сожалению, дети и подростки далеко не всегда обладают достаточными навыками киберграмотности, чтобы распознавать угрозы. Поэтому уроки по киберграмотности, установка антивирусного ПО и использование пакетов сетевой защиты помогут своевременно предотвратить попытки вторжения в устройства учащихся», — подчеркнула Анастасия Хвещеник, руководитель продукта Solar webProxy ГК «Солар».

Как отметила в комментарии для «Известий» заместитель генерального директора компании «Кибердом» Александра Шадюк, за атаками на детей и подростков нередко стоят организованные сообщества с четким разделением ролей. Злоумышленники покупают готовый вредоносный код и дизайн фишинговых сайтов, а сами сосредотачиваются на манипулятивных атаках через мессенджеры, социальные сети и игровые сервисы.

«Защитить критически важные информационные ресурсы от DDoS-атак, фишинга и распространения вредоносного ПО способна только единая система безопасности, развернутая на уровне ведомственных провайдеров хостинга. В противном случае сохраняются риски информационной безопасности для отдельных образовательных организаций, что в итоге создает угрозы для всей системы образования», — прокомментировал ситуацию директор Центра информационно-телекоммуникационных технологий и защиты информации ФГАНУ «ФИЦТО» Олег Денисенко.

По мнению эксперта, не менее важной задачей является повышение уровня цифровой грамотности не только учеников, но и преподавателей и родителей.

Госслужащие Великобритании играли в GTA Online за счёт налогоплательщиков

Британские чиновники играли в GTA Online за счёт налогоплательщиков, но ради общения с гражданами. Пока одни проводят опросы и собирают статистику, госслужащие Туманного Альбиона решили пойти другим путём — отправиться в GTA Online.

Как пишет Telegraph, сотрудники экспериментального подразделения Policy Lab при Министерстве образования Великобритании использовали онлайн-режим Grand Theft Auto для общения с гражданами и проведения своеобразных фокус-групп.

Проект стартовал ещё в конце 2024 года. Его цель звучала серьёзно: помочь чиновникам лучше понять жизненный опыт людей и создать для участников эмоционально безопасное пространство.

Правда, площадкой для этого почему-то стала игра, где можно ограбить ювелирный магазин, взорвать бизнесмена или подвозить проституток клиентам.

 

Во время эксперимента чиновники наблюдали за игроками, общались с ними и вместе выполняли различные миссии. По мнению организаторов, такой формат помогал людям чувствовать себя свободнее и откровеннее рассказывать о своих проблемах.

В отчёте также говорится, что виртуальные встречи оказались особенно полезны для жителей удалённых регионов. Некоторые участники даже получили опыт, недоступный им в реальной жизни — например, успешное управление собственным бизнесом. Правда, речь идёт о бизнесе внутри GTA.

 

За проектом стоит подразделение Policy Lab, которое занимается поиском нестандартных подходов к формированию государственной политики. Ранее эта структура уже организовывала для чиновников семинары по лепке из глины и завязыванию узлов, а также приглашала художников рисовать получателей пособий и потребителей запрещённых веществ для демонстрации их общей человечности.

 

Однако не все оценили креативный подход.

Источник Telegraph в британском правительстве заявил, что подобные эксперименты выглядят сомнительно с точки зрения расходования денег налогоплательщиков. По его словам, министры не поддерживали такие проекты и считают, что у государства есть более важные задачи, чем исследования в виртуальном Лос-Сантосе.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru