Google меняет процесс патчей для Android: теперь главное — риск уязвимости

Google меняет процесс патчей для Android: теперь главное — риск уязвимости

Google меняет процесс патчей для Android: теперь главное — риск уязвимости

На протяжении десяти лет Google стабильно выпускала патчи для Android каждый месяц. Даже если для своих Pixel компания не успевала подготовить патч, список уязвимостей публиковался всегда. Но в июле 2025 года случился прецедент: впервые за всю историю бюллетень вышел пустым.

А уже в сентябре — обратная картина: сразу 119 закрытых уязвимостей. На самом деле дело не в резком скачке числа багов, а в том, что Google изменила сам процесс выпуска обновлений.

Теперь компания внедряет систему Risk-Based Update System (RBUS). Суть простая:

  • ежемесячно публикуются только «высокорисковые» уязвимости — те, что активно эксплуатируются или могут быть частью реальных атак;
  • остальные исправления копятся и выходят в крупных квартальных бюллетенях — в марте, июне, сентябре и декабре.

Для производителей смартфонов это должно упростить жизнь: меньше патчей каждый месяц, больше времени на тестирование и возможность сосредоточиться на квартальных релизах. В итоге Google рассчитывает, что даже бюджетные устройства будут обновляться хотя бы раз в квартал, но с более «весомыми» апдейтами.

Однако есть и минусы. Эксперты отмечают, что из-за длинного окна между публикацией приватного и публичного бюллетеня потенциально возрастает риск утечек информации об уязвимостях. Кроме того, исходный код для исправлений теперь тоже будет выкладываться только раз в квартал — а значит, энтузиастам и авторам кастомных прошивок станет сложнее выпускать свои ежемесячные апдейты.

Для рядовых пользователей перемены будут почти незаметны: если ваш смартфон получал ежемесячные обновления, скорее всего, он их продолжит получать. Но в любом случае теперь ключевым остаётся квартальный цикл — именно там будет основной объём закрытых дыр.

На PlayStation 5 научились запускать полноценный Linux

Энтузиасты нашли новый способ запустить рабочий Linux на PlayStation 5. Его предложил исследователь Энди Нгуен, он позволяет загрузить на консоли полноценную Linux-среду. Тем не менее в нынешнем исполнении метод действует только при жёстких условиях.

Способ работает на дисковой версии PS5 с прошивками 3.00-3.21 или 4.00-4.51. Кроме того, пользователю нужен джейлбрейк и запуск специальных пейлоадов.

После настройки консоль может загружать Ubuntu 26.04 на современном ядре Linux. Система ведёт себя почти как обычный Linux-компьютер: с терминалом, конфигурационными файлами и ручной настройкой.

При этом модификация не постоянная. После перезагрузки PS5 возвращается в обычный режим, а для повторного запуска Linux нужно заново применять джейлбрейк.

В Linux-среде уже доступны некоторые низкоуровневые настройки. Например, можно менять объём видеопамяти, управлять скоростью вентиляторов и включать режимы повышенной производительности. Это делает PS5 чуть ближе к экспериментальному десктопу, чем к обычной игровой консоли.

Но ограничений пока хватает: поддержка драйверов неполная, часть функций работает нестабильно. Wi-Fi может требовать ручного перезапуска, DualSense не работает через встроенное беспроводное подключение, а для геймпада нужны внешние адаптеры. Вывод изображения пока ограничен 60 Гц, включая 1080p, 1440p и 4K. Поддержка 120 Гц может появиться позже.

Главный плюс — такой запуск Linux не переписывает системный софт консоли. Достаточно перезагрузить PS5, и она снова работает как обычная PlayStation. Но риск и сложность всё равно остаются: нужна подходящая прошивка, технические навыки и готовность разбираться с экспериментальной сборкой.

Для массового пользователя это пока скорее любопытный хак, чем практичная функция. Но для сцены моддинга PS5 — заметный шаг вперёд.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru