На OFFZONE 2025 говорили об угрозах, ИИ и атаках на цепочки поставок

На OFFZONE 2025 говорили об угрозах, ИИ и атаках на цепочки поставок

На OFFZONE 2025 говорили об угрозах, ИИ и атаках на цепочки поставок

21–22 августа пространство GOELRO стало местом, где снова встретились свои. Шестой раз подряд OFFZONE — конференция по практической кибербезопасности — объединяет тех, кто формирует культуру offensive security в России. В этом сезоне: 2500 участников, более 120 спикеров, 23 бизнес-партнёра, 9 медиа и 13 представителей комьюнити.

Официальную программу открыл Евгений Касперский с докладом о кибериммунитете:

«Каждый день появляется полмиллиона новых зловредов. За два дня OFFZONE — это миллион. При таких объёмах нужна не просто защита, а архитектура, которую невозможно взломать без неприемлемого ущерба».

Прямая речь и параллельные треки

Доклады шли в семь потоков. На Main track и Fast track эксперты обсуждали уязвимости в парсерах, пентест Wi‑Fi, использование AI и ML в кибербезопасности, ключевые тренды, опыт расследования инцидентов, а также разные вопросы, связанные с киберинцидентами.

В AI.Zone обсуждали, как ИИ трансформирует защиту и атаку.

«ИИ используют не только защитники, но и атакующие — и порой эффективнее», — отметил Михаил Сидорук из BI.ZONE. — «Важно говорить о рисках до того, как они реализуются».

В AppSec.Zone говорили об архитектурной безопасности приложений.

«Чтобы защищаться эффективно, нужно думать как хакер, — подчеркивает Илья Шабанов, генеральный директор AM Media. — «И OFFZONE даёт эту среду — с инженерной страстью и фокусом на уязвимости».

 

Threat.Zone сосредоточился на аналитике угроз. В центре — исследование теневых ресурсов BI.ZONE «Threat Zone 2025: обратная сторона». В его рамках эксперты проанализировали более 5000 сообщений форумов и телеграм-каналов, связанных с киберпреступностью, за 2024-й и первую половину 2025 года.

«Мы наблюдаем сдвиг: от атак на периметр — к атакам на идентификацию и цепочки поставок», — пояснил Александр Каледа, CISO Яндекса. — «Старый подход — это “забор”. А периметра давно нет. Сегодня защита строится иначе: доступ, авторизация, логирование, контроль».

AntiFraud.Zone тестировал антифрод-алгоритмы на ботах. В Community track говорили про CTF, багбаунти и железо. Павел Блинников из BI.ZONE напомнил: «99% облаков работают на гипервизорах, и большинство из них написаны на небезопасных языках. Исследования в этой зоне только начинаются».

OFFZONE как культурный код индустрии

Помимо докладов, были квизы, задачки, офкоины, кастомизация бейджей и даже татуировки. 21 участник набил логотип OFFZONE и получил пожизненный вход на будущие мероприятия.

«OFFZONE — это не просто конференция. Это место, где индустрия говорит откровенно. Где можно встретить коллег, обменяться опытом и задать неудобные вопросы», — говорит Евгений Волошин, директор по стратегии BI.ZONE.

OFFZONE 2025 показал: диалог стал глубже, технологии сложнее, а сообщество — зрелее. И это только начало нового сезона.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru