Критическая уязвимость в sha.js ставит под удар миллионы веб-приложений

Критическая уязвимость в sha.js ставит под удар миллионы веб-приложений

Критическая уязвимость в sha.js ставит под удар миллионы веб-приложений

В популярной JavaScript-библиотеке sha.js обнаружили критическую уязвимость, которая может поставить под угрозу безопасность миллионов приложений. Этот модуль используется для реализации алгоритмов SHA и еженедельно скачивается более 14 миллионов раз, так что проблема затрагивает огромное число проектов на Node.js и в браузере.

Баг получил идентификатор CVE-2025-9288 и высокий балл по CVSS — 9,1 из 10. Ошибка связана с тем, что библиотека не проверяла корректность входных данных. В итоге злоумышленник может управлять тем, как вычисляется хеш, и добиваться крайне опасных последствий — от коллизий до восстановления приватных ключей.

Какие атаки возможны:

  • Сброс состояния хеша. Через специальные конструкции наподобие { length: -x } можно «отмотать» внутреннее состояние и даже превратить помеченный хеш в непомеченный, лишив его защиты.
  • Коллизии и неверные значения. Поддельный ввод вроде { length: buf.length, ...buf, 0: buf[0] + 256 } может дать тот же хеш, что и оригинальный буфер, хотя данные различаются. Это приводит к расхождениям с другими библиотеками, например, bn.js.
  • Отказ в обслуживании. Ввод вида { length: '1e99' } заставляет функцию зависнуть, фактически обрушивая приложение.
  • Криптографическая катастрофа. Самый опасный сценарий связан с генерацией nonce через хеширование. Если разные значения дают одинаковый хеш, но интерпретируются по-разному, можно восстановить приватные ключи.

Разработчикам настоятельно рекомендуют как можно скорее обновиться до версии 2.4.12, где проблема уже исправлена.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru