От наггетсов до конфиденциалки: исследователь взломал ресурс McDonald’s

От наггетсов до конфиденциалки: исследователь взломал ресурс McDonald’s

От наггетсов до конфиденциалки: исследователь взломал ресурс McDonald’s

Фраза «Хотите получить доступ к конфиденциальной информации?» у McDonald’s могла бы звучать так же обыденно, как «Хотите картошку фри?». Исследователь под ником BobDaHacker рассказал, как всего за пару шагов прошёл путь от бесплатных наггетсов в приложении до доступа к закрытой платформе корпорации, предназначенной только для сотрудников.

Речь идёт о так называемом Feel-Good Design Hub — центральном хранилище бренд-материалов и маркетинговых ресурсов, которым пользуются команды McDonald’s и агентства в 120 странах. «Защита» у этого сервиса оказалась на уровне: простой клиентский пароль.

Да-да, именно клиентский, в коде. После репорта компанию понадобилось три месяца, чтобы прикрутить нормальную систему аккаунтов с разделением сотрудников и партнёров. Но и это можно было обойти: стоило поменять в URL слово login на register, и доступ снова открывался.

Если бы на этом всё закончилось, ситуацию можно было бы списать на сложности разработки. Но оказалось хуже. Новый аккаунт приносил на почту пароль... в открытом виде. И это в 2025-м, когда даже школьники знают, что так делать нельзя.

Сложности возникли и с самим процессом репорта. У McDonald’s раньше был файл security.txt с контактами, но его удалили через пару месяцев. В итоге Бобу пришлось искать сотрудников безопасности в LinkedIn и звонить на горячую линию HQ, пока наконец не попал на нужного человека.

По словам исследователя, McDonald’s всё же исправил большинство проблем. Но компания при этом рассталась с его другом, который помогал с расследованием, и так и не наладила нормальный канал для приёма сообщений об уязвимостях.

Напомним, чуть больше месяца назад всплыла другая история: доступ к сервису McDonald’s, где хранилась приватная информация, защищал пароль «123456». А теперь выяснилось, что через Feel-Good Design Hub можно было получить и маркетинговые материалы, и инструмент для поиска сотрудников по всему миру с их корпоративными адресами электронной почты.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru