Уязвимости на сайтах Intel раскрыли данные 270 тысяч сотрудников

Уязвимости на сайтах Intel раскрыли данные 270 тысяч сотрудников

Уязвимости на сайтах Intel раскрыли данные 270 тысяч сотрудников

У Intel обнаружили серьёзные дыры в собственной веб-инфраструктуре. По данным исследователей, уязвимости сразу в четырёх внутренних сервисах компании позволяли обойти аутентификацию и получить доступ к конфиденциальной информации. В результате под угрозой оказались персональные данные более 270 тысяч сотрудников по всему миру, а также сведения о поставщиках.

По словам исследователей, среди проблемных площадок — корпоративный сайт для заказа визиток в индийском подразделении Intel.

Там удалось обойти авторизацию Microsoft Azure и анонимно скачать почти гигабайт данных с деталями о каждом сотруднике компании. На портале управления внутренними группами оказались зашиты слабо зашифрованные пароли прямо в коде, что открывало путь к административным правам.

 

Не меньше вопросов вызвал и сайт для публикации продуктов в справочник Intel ARK: в нём нашли жёстко прописанные пароли и даже токен доступа к GitHub. Это теоретически позволяло злоумышленникам под видом администраторов менять описание продуктов компании.

 

Наконец, «защищённый» портал для поставщиков SEIMS также оказался уязвимым — при обходе проверки входа можно было скачивать данные о сотрудниках и конфиденциальные документы партнёров.

Хотя финансовая информация и номера соцстрахов не утекли, обнародованные поля включали имена, должности, контакты и структуру подчинённости — что в совокупности создавало значительный операционный риск.

Любопытно, что до недавнего времени в баг-баунти Intel подобные уязвимости не входили в зону вознаграждений, поэтому исследователям было мало смысла сообщать о них. Тем не менее баги раскрыли ответственно ещё в конце 2024 года, и к февралю 2025 компания закрыла все дыры. Сейчас Intel заявила, что расширяет программу поощрений и планирует включить в неё больше онлайн-сервисов, включая сайты intel.com.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru