Атак на память стало на 47% больше: в фокусе уязвимости браузеров

Атак на память стало на 47% больше: в фокусе уязвимости браузеров

Атак на память стало на 47% больше: в фокусе уязвимости браузеров

Атак с перехватом доступа к системной памяти стало почти вдвое больше. По данным «Информзащиты», их количество выросло на 47% за первые полгода 2025 года по сравнению с тем же периодом прошлого года. Чаще всего злоумышленники используют уязвимости в браузерах. Основные причины — активное распространение эксплойтов в даркнете и то, что софт обновляют не так быстро, как нужно.

Суть таких атак — использование ошибок в работе с памятью браузеров. Это, например, use-after-free, выход за границы массива и произвольное исполнение кода.

Через них атакующие обходят системные ограничения и запускают вредоносный код. Что дальше? Установка шпионских программ, кража паролей, захват устройства и проникновение в корпоративную сеть.

Подобные уязвимости регулярно находят в популярных браузерах. В том же Chrome в 2025 году уже закрыли несколько критических багов, с помощью которых можно было запускать вредоносный код до того, как пользователь обновил браузер. Иногда уязвимости успевают поэксплуатировать до того, как о них вообще кто-то узнает.

Больше всего атак зафиксировали в образовательной сфере (39%), здравоохранении (34%) и госсекторе (27%). Уязвимыми оказываются те организации, где нет регулярного обучения по ИБ и инфраструктура обновляется нерегулярно.

Но не только госучреждения под прицелом. Коммерческие компании тоже страдают, особенно если у них распределённая ИТ-инфраструктура и нет централизованной системы обновлений. В таких условиях дыры в браузерах становятся удобной точкой входа.

Одна из причин роста атак — сложность современных браузеров. Ошибки в управлении памятью находят даже в основных модулях Chrome. Плюс — эксплойты в свободном доступе: в даркнете можно подписаться на готовый набор инструментов, где всё уже настроено и работает почти "из коробки". Не надо быть хакером — достаточно следовать инструкции.

Проблему усугубляет и медленная реакция со стороны самих пользователей. Даже когда выходит обновление, многие продолжают пользоваться старыми версиями браузеров. Особенно в компаниях, где апдейты зависят от внутренних процессов или политики безопасности.

Последствия таких атак — это не только утечки данных, но и перебои в работе, потеря репутации и юридические проблемы. Особенно уязвимы сотрудники, которые работают с чувствительной информацией и при этом не имеют защищённых рабочих мест. Решать проблему нужно комплексно — участвовать в этом должен не только ИТ-отдел, но и руководство.

Чтобы снизить риски, стоит не затягивать с обновлениями. Также помогают решения, которые отслеживают подозрительное поведение на уровне процессов (например, EDR и XDR). Ещё полезно ограничивать права приложений и изолировать пользовательские процессы — тогда даже если что-то пойдёт не так, злоумышленнику будет сложнее добраться до важной части системы.

Самарские учёные заглянули в мэрии городов Minecraft

Полиция без дела, суды пустуют, а гриферство разрешено. Казалось бы, виртуальный город уже должен пылать. Но исследование Самарского университета показало: игроки Minecraft способны поддерживать порядок без сурового кодекса и армии надзирателей.

Исследовательница Ольга Удалова провела восемь интервью с мэрами виртуальных городов и опросила 246 игроков.

Выяснилось, что устойчивость таких сообществ зависит прежде всего от плотности социальных связей. Формальные правила тоже есть, но погоду делают не они.

В одних городах действуют подробные нормы, в других подход предельно лаконичен: законов по сути нет, если ты адекватный. Вместо полиции и суда работают личные знакомства, взаимопомощь, репутация и неформальный авторитет мэра. Конфликты жители предпочитают разбирать переговорами, а ущерб — компенсировать добровольно.

Показателен Бустерград с населением 117 человек. Исследовательница относит его к полуанархическим сообществам: местные правила формально разрешают гриферство и присвоение чужого имущества. Однако пользоваться этой свободой игроки не спешат.

Однажды житель случайно уничтожил чужой лут и без всякого суда выплатил владельцу 2000 единиц игровой валюты. Никто его не заставлял — просто получить репутацию человека, с которым лучше не связываться, оказалось дороже.

Исследование показывает, что в рассмотренных городах Minecraft порядок держится не на страхе наказания, а на доверии и социальных связях. Плохая репутация осложняет торговлю, общение и совместные проекты, а заодно отпугивает новых жителей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru