Crosstech представила решение для защиты контейнерных сред

Crosstech представила решение для защиты контейнерных сред

Crosstech представила решение для защиты контейнерных сред

Компания Crosstech Solutions Group выпустила новый продукт в сфере кибербезопасности — Crosstech Container Security (CTCS). Система предназначена для защиты контейнерной инфраструктуры — как в Kubernetes-кластерах, так и на отдельных хостах.

Решение охватывает весь жизненный цикл работы с контейнерами: от анализа образов до мониторинга поведения в runtime-среде. Например, CTCS позволяет:

  • проверять образы контейнеров на наличие уязвимостей, ошибочных настроек и «зашитых» секретов;
  • контролировать попытки запуска контейнеров и применять собственные политики — можно блокировать действия или просто получать уведомления;
  • отслеживать поведение контейнеров в реальном времени и реагировать на подозрительную активность;
  • сканировать файловые системы нод в кластере и выявлять потенциально опасные конфигурации;
  • проверять настройки Kubernetes на соответствие отраслевым стандартам (например, CIS Benchmarks).

Система поддерживает интеграцию с Keycloak, LDAP/LDAPS, Syslog и Docker Registry (API v2). Работает по принципу одностороннего соединения: инициатива всегда идёт со стороны основного ядра — к агентам, установленным на защищаемых кластерах. Есть открытое API, а установка происходит с помощью Helm-чартов.

CTCS можно использовать не только в Kubernetes, но и на хостах без оркестрации — за счёт standalone-агента. Решение подходит как для классических ИТ-сред, так и для сложных инфраструктур с высоким уровнем требований к безопасности.

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru