Из-за уязвимости Windows Hello отключили в темноте на Windows 10 и 11

Из-за уязвимости Windows Hello отключили в темноте на Windows 10 и 11

Из-за уязвимости Windows Hello отключили в темноте на Windows 10 и 11

Если вы заметили, что распознавание лица в Windows Hello больше не работает в темноте — вы не одиноки. Microsoft временно отключила эту возможность на устройствах с Windows 10 и 11. Причина — уязвимость, которую нашли специалисты по информационной безопасности.

Оказалось, что система плохо справляется с так называемыми adversarial inputs — это когда злоумышленник может обмануть ИИ, подсовывая ему немного искажённое изображение.

Такая лазейка может позволить обойти защиту и получить доступ к устройству. Microsoft признала уязвимость «важной», но пока нет данных об эксплуатации.

Ранее Windows Hello использовала инфракрасные (IR) камеры, чтобы распознавать лицо даже в полной темноте — по аналогии с тем, как это работает в Face ID у Apple. Теперь эта функция отключена — по крайней мере, до тех пор, пока Microsoft не усилит защиту от атак через поддельные изображения.

С апреля 2025 года обновления Windows отключают поддержку распознавания лица в условиях слабого освещения. Это, мягко говоря, неудобно: пользователи жалуются, что приходится вручную вводить ПИН-код или использовать отпечаток пальца.

Некоторые даже прибегают к странному лайфхаку — отключают веб-камеру через «Диспетчер устройств», чтобы заставить IR-датчик сработать как раньше. Но это, конечно, неофициальное и не рекомендованное решение.

Зато при нормальном освещении Windows Hello продолжает работать как обычно.

Ждём, когда Microsoft выпустит патч и вернёт распознавание лица в темноте — но уже без уязвимостей.

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru