Апдейт Solar CyberMir 7.1: движок позволяет строить адаптивные киберквесты

Апдейт Solar CyberMir 7.1: движок позволяет строить адаптивные киберквесты

Апдейт Solar CyberMir 7.1: движок позволяет строить адаптивные киберквесты

Группа компаний «Солар» представила обновление платформы для киберучений Solar CyberMir под номером 7.1. Главное нововведение — расширенные возможности движка SolarQuest. Теперь он позволяет создавать более гибкие и практико-ориентированные сценарии учений для команд Blue team.

Например, можно настраивать индивидуальные задания, внедрять собственный контент и выстраивать тренировочный процесс под конкретную отрасль или уровень подготовки.

Новый релиз продолжает курс на геймификацию: задания теперь оформлены как квесты, что помогает вовлечь участников и одновременно отследить, как именно специалисты расследуют инциденты и реагируют на атаки.

Ещё одна особенность — динамическая инфраструктура. Виртуальные машины, к которым подключаются участники, разворачиваются в зависимости от их действий в рамках тренировки. Это позволяет воссоздать эффект «живой» ИТ-среды. Платформа при этом поддерживает российские системы виртуализации.

По словам представителей компании, такие онлайн-форматы могут быть удобны для небольших команд — от 2 до 10 человек. Для них в платформе реализованы режимы CTF, квизов, квестов и других вариантов соревновательной отработки навыков.

Платформа также подходит для разных форматов учений: от компактных онлайн-тренировок до масштабных турниров. Релиз 7.1 уже использовался на IV Международном киберчемпионате, где участвовали около 500 специалистов из 26 стран. В рамках соревнований участники работали со сценариями, основанными на реальных киберугрозах, зафиксированных с декабря 2024 по май 2025 года.

Для удобства организаторов соревнований в платформу добавили возможность интеграции с внешними системами через API — для автоматической передачи результатов, отображения информации на дашбордах и создания лендингов.

Следующее крупное обновление SolarQuest должно добавить командный режим, в котором можно будет распределять роли между участниками и передавать задания в зависимости от этапа квеста. Такой формат особенно полезен для более сложных сценариев учений.

По результатам недавнего исследования «Солара», 85% компаний в России планируют организовать обучение своих ИБ-команд в 2025 году. При этом востребованы как классические форматы «Blue vs Red», так и более гибкие CTF и командно-штабные тренировки.

В декабре мы писали, что платформа Solar CyberMir сертифицирована ФСТЭК России по 4 уровню доверия. А в январе в арсенал Solar CyberMir добавили форматы квиза, квеста, Jeopardy.

Sony: разумные покупатели не могли принять цифровую игру за собственность

Sony попросила американский суд отклонить коллективный иск покупателей PlayStation Store и заявила: разумный пользователь не мог считать, что приобретает цифровую игру в собственность. Иск подали четверо жителей Калифорнии.

Они утверждают, что магазин использует формулировки «купить сейчас» и «подтвердить покупку», хотя на деле предоставляет ограниченную отзывную лицензию.

Сообщение об этом размещено мелким и ничем не выделенным шрифтом.

Истцы ссылаются на закон AB 2426, действующий с января 2025 года. Он запрещает рекламировать цифровые товары словами «купить» и «покупка» без заметного предупреждения о том, что пользователь получает лицензию, а не право собственности.

Первым делом Sony потребовала отправить спор в индивидуальный арбитраж. Пользовательское соглашение PlayStation запрещает коллективные иски, если клиент письменно не отказался от этого условия в течение 30 дней. Никто из четырёх истцов этого не сделал.

На случай, если арбитражный щит не сработает, корпорация подготовила запасной довод под заголовком «Разумные потребители не были бы введены в заблуждение».

Sony заявила, что в цифровую эпоху невозможно всерьёз полагать, будто покупатель становится владельцем игры. В качестве доказательства компания указала, что разные люди могут приобрести Resident Evil Requiem и каждому участнику мультиплеера нужна собственная копия.

Интернет быстро нашёл в этой логике дополнительный контент. Участники Consumer Rights Wiki собрали десятки примеров, где сама Sony говорит об играх, которыми пользователь владеет. Такие формулировки встречаются в инструкциях по обновлению версий, описании Share Play и даже отметках «подтверждённый владелец» у отзывов.

Слушание по ходатайству Sony назначено на 1 октября.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru