Инженер из Польши собрал Atari размером с монету

Инженер из Польши собрал Atari размером с монету

Инженер из Польши собрал Atari размером с монету

Похоже, если бы кто-то в 1979 году сказал, что целый домашний компьютер Atari можно будет уместить на «почтовой марке», его бы сочли сумасшедшим. А зря! Польский инженер Пётр «Osa» Остапович представил Atarino — крошечную, но полностью рабочую версию классического 8-битного компьютера Atari.

Размер устройства — всего 2×1,5 см, примерно с монету. Atarino воссоздаёт архитектуру Atari XL/XE, но не через эмуляцию, а на уровне логики — с помощью FPGA-чипа.

То есть перед нами не просто современный компьютер, на котором можно запустить старые игры, а именно миниатюрная копия оригинального железа. Благодаря этому он полностью совместим со старым софтом и даже с оригинальными периферийными устройствами.

Внутри — процессор 6502C, графические чипы ANTIC и GTIA, звуковой чип POKEY и контроллеры памяти, всё это размещено на одном чипе Lattice UP5K. Работает Atarino на частоте до 31 МГц — в десятки раз быстрее оригинала. Картинку он может выводить и по VGA, и по HDMI.

Проект начался больше десяти лет назад, а впервые показан публике был в декабре 2023 года. С тех пор автор успел добавить в систему кучу «плюшек»: новые инструкции для процессора, улучшенную графику и даже возможность подключения по Wi-Fi и Ethernet. Есть несколько вариантов клавиатур, в том числе в стиле Atari 65XE, и поддержка разработки через популярные инструменты вроде Visual Studio Code.

И это ещё не всё. Сейчас Остапович работает над более точной эмуляцией звука и планирует выпустить наборы для сборки с документацией — чтобы каждый желающий мог собрать себе свой микроскопический Atari.

Почему всё это важно? В Польше (и вообще в Восточной Европе) Atari был не просто «компьютером для игр». В 80-х и 90-х он стал доступным входом в мир технологий, несмотря на ограничения времён «железного занавеса». В магазинах типа Pewex его можно было купить за доллары, и он стал частью технологического пробуждения целого поколения.

Для Остаповича Atarino — это не просто ностальгия, а попытка показать, как классические технологии могут обрести новую жизнь. Будь то ретроконсоль, DIY-проект или даже основа для IoT-устройств — у этой «крохи» большое будущее.

Создатель Диспетчера задач объяснил, почему загрузка CPU в Windows врёт

Бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер, приложивший руку к таким знаковым вещам, как поддержка ZIP в Windows и меню «Пуск» в Windows NT, рассказал, как на самом деле Диспетчер задач считает загрузку процессора. И заодно объяснил, почему цифры в этом инструменте иногда кажутся немного странными, особенно если сравнивать их с тем, как компьютер ощущается в реальной работе.

По словам Пламмера, идея просто показать, насколько занят процессор на деле куда сложнее, чем кажется.

Вопросов тут сразу слишком много: занят чем именно, на одном ядре или на всех, прямо сейчас или в среднем за последние секунды, в пользовательском режиме или на уровне ядра? Как только начинаешь во всём этом разбираться, простая шкала загрузки уже перестаёт выглядеть такой уж простой.

Сам Диспетчер задач, как объяснил Пламмер, работает не в режиме мгновенного измерения. Он обновляет данные через определённые интервалы, то есть показывает скорее интерпретацию того, что происходило между обновлениями, а не живую картину в каждый конкретный момент. Поэтому цифры на экране — это всегда усреднённый результат, а не моментальный снимок состояния процессора.

Самым очевидным решением мог бы быть простой расчёт по времени между обновлениями интерфейса. Но Пламмер от такого подхода отказался: он посчитал, что полагаться на точность GUI-таймера — идея так себе. Он даже сравнил это с попыткой доверить точный ритм метронома, который едет в кузове пикапа по разбитой дороге.

Вместо этого он заложил в Диспетчер задач другой принцип. Утилита запрашивает, сколько процессорного времени каждый процесс суммарно использовал с момента запуска (отдельно в пользовательском и системном режимах).

Затем из нового значения вычитается предыдущее, полученное во время прошлого обновления. Так определяется, сколько CPU-времени процесс съел за конкретный промежуток. А дальше это сравнивается с общим объёмом процессорного времени, которое было израсходовано всеми процессами за тот же период.

Звучит не очень просто, но именно такой метод, по словам Пламмера, даёт более точный результат, чем грубый расчёт по таймеру. Проблема в другом: современные процессоры стали намного сложнее, чем во времена, когда создавался классический Диспетчер задач.

Сегодня на работу CPU влияют динамическое изменение частоты, турбобуст, тепловые ограничения, глубокие режимы простоя и другие механизмы. Из-за этого один и тот же процент загрузки уже не всегда означает один и тот же объём реально выполненной работы. Пламмер привёл образное сравнение: современная загрузка CPU больше похожа не на пройденное расстояние, а на загруженность шоссе. Полупустая трасса с быстрыми спорткарами может перевезти больше, чем полностью забитая дорога со старыми грузовиками.

Именно поэтому Диспетчер задач иногда может показывать вроде бы нестрашные цифры, хотя компьютер при этом ощутимо тормозит (или наоборот). Дело не обязательно в ошибке инструмента. Просто сам показатель загрузки процессора уже давно перестал быть идеальным универсальным маркером производительности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru