Microsoft: Все порты USB-C в Windows-ноутбуках должны поддерживать зарядку

Microsoft: Все порты USB-C в Windows-ноутбуках должны поддерживать зарядку

Microsoft: Все порты USB-C в Windows-ноутбуках должны поддерживать зарядку

USB-C сегодня есть буквально везде — от ноутбуков до смартфонов и приставок. Казалось бы, это идеальный универсальный разъём: и заряжает, и данные передаёт, и видео выводит. Но на деле всё не так гладко.

Пользователи до сих пор сталкиваются с ситуацией, когда USB-C есть, но, например, монитор к нему не подключить или устройство не заряжается.

Microsoft решила навести порядок. Компания добавила в свою программу совместимости Windows (Windows Hardware Compatibility Program, WHCP) новые требования: все USB-C порты в ноутбуках с Windows должны поддерживать зарядку, передачу данных минимум на 5 Гбит/с и подключение хотя бы одного внешнего дисплея.

Это не касается «экзотики» вроде eGPU или сверхбыстрых 40–80 Гбит/с, но базовый функционал теперь обязателен.

Почему это важно? По данным Microsoft, 27% пользователей с USB4 сталкивались с уведомлением, что подключённое устройство не работает как надо, потому что нужный режим (например, DisplayPort) просто не реализован на этом конкретном порту. Разъём вроде бы есть, а работает не полностью — вот это и собираются исправить.

Фишка в том, что USB-C — это только физический стандарт. А вот поддержка зарядки, видео, Thunderbolt и прочего — это уже отдельные спецификации, и производители не обязаны реализовывать их все. В итоге — путаница: один порт заряжает, но не передаёт видео, другой передаёт, но не заряжает. Microsoft теперь использует своё влияние, чтобы это прекратить.

 

Также компания требует, чтобы производители использовали встроенные драйверы Windows — это упростит обновления и устранение багов через Windows Update, без плясок с бубном со стороны производителей.

Это не первый случай, когда Microsoft «подталкивает» индустрию к порядку. Раньше они уже так внедряли UEFI, TPM, Secure Boot и даже более удобные тачпады. Да, не всегда безболезненно, но результат — более надёжные и безопасные компьютеры.

VLC можно атаковать через обычную PNG-картинку и вредоносный сервер

В медиаплеере VLC обнаружили две уязвимости, позволяющие выйти за границы выделенной памяти. Проблемы затрагивают версии с 3.0.0 по 3.0.23, а для запуска одной из атак достаточно открыть специально подготовленную PNG-картинку.

Наиболее опасная брешь, CVE-2026-56711, получила 8,6 балла по шкале CVSS 4.0.

Ошибка связана с целочисленным переполнением при расчёте размера буфера для изображения. Атакующий может указать в PNG аномально большие ширину и высоту, из-за чего VLC выделит слишком маленький участок памяти, а затем начнёт записывать данные за его пределами.

Уязвимость срабатывает при непосредственном открытии вредоносной картинки или её загрузке из плейлиста. Никаких редких настроек и шаманства с плагинами не требуется.

Вторая проблема, CVE-2026-73324, получила 6,9 балла. Она находится в модуле RealRTSP. Злоумышленник может заставить VLC подключиться к подконтрольному серверу и передать строку ответа длиннее 4096 байт. Из-за отсутствующего нулевого символа программа продолжит читать память за пределами буфера.

В результате сервер потенциально может получить данные, оказавшиеся рядом в памяти клиента. Модуль RealRTSP включён в официальные сборки VideoLAN, хотя некоторые дистрибутивы могут поставлять VLC без него.

Пока разработчики не выпустили пропатченные сборки, пользователям рекомендуют не открывать изображения и плейлисты из сомнительных источников и избегать незнакомых RealRTSP-ссылок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru