Военный суд приступил к рассмотрению дела о хищении в ФСО

Военный суд приступил к рассмотрению дела о хищении в ФСО

Военный суд приступил к рассмотрению дела о хищении в ФСО

235-й гарнизонный военный суд начал рассматривать уголовное дело о хищении бюджетных средств при разработке программного обеспечения для Службы специальной связи Федеральной службы охраны (ФСО).

Фигурантами дела проходят бывший генеральный директор ФГУП ФСО «НТЦ "Система"» Павел Нащекин, его заместитель Александр Попов, советник директора Анатолий Русанов, главный бухгалтер Юрий Миронов и ведущий специалист управления правовой информатизации Спецсвязи ФСО Владимир Верховодов.

По данным «Коммерсанта», стоимость работ по контракту на разработку ПО для Спецсвязи ФСО была существенно завышена, при этом само программное обеспечение оказалось неработоспособным. Ущерб оценён в 43,7 млн рублей.

Изначально всем фигурантам было предъявлено обвинение по ч. 4 ст. 159 УК РФ (мошенничество в особо крупном размере). 26 августа 2022 года Басманный суд отправил их под стражу.

Спустя год обвиняемых перевели под домашний арест, однако позднее следствие переквалифицировало обвинение. Теперь им вменяются ч. 4 ст. 160 УК РФ (растрата в особо крупном размере) и п. «а» ч. 4 ст. 174.1 УК РФ (отмывание денежных средств, совершённое организованной группой). По версии следствия, действия фигурантов также «посягали на основы государственной власти и нарушали нормальное функционирование Службы спецсвязи ФСО и НТЦ "Система"».

В мае 2024 года к делу были привлечены новые подозреваемые — бывший проректор по информационным технологиям Регионального финансово-экономического института Станислав Лахтин и совладелец компании «Цифровая экспертиза» Максим Александров. Им удалось скрыться, и они были заочно арестованы.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru