Meta* готова была отдать юзеров под надзор ради выхода на рынок Китая

Meta* готова была отдать юзеров под надзор ради выхода на рынок Китая

Meta* готова была отдать юзеров под надзор ради выхода на рынок Китая

Уволенная сотрудница Meta / Facebook (и компания, и соцсеть в России признаны экстремистскими и запрещены) подала жалобу в SEC. Как оказалось, ее работодатель долго пытался освоить Китай и даже готов был открыть властям доступ к постам граждан.

В качестве доказательств Сара Уинн-Уильямс (Sarah Wynn-Williams) приложила к жалобе, с которой ознакомился The Washington Post, множество внутренних документов. На этой неделе также выйдут ее мемуары — повествование о работе в составе команды Facebook по выстраиванию связей с Китаем в 2015-17 годах.

В ответ на вопросы инвесторов и американских регуляторов об усилиях по завоеванию китайского рынка руководство компании либо отмалчивалось, либо выдавало недостоверную информацию, в то время как в планах уже значилось создание версии сервисов, которая будет отвечать требованиям Китая («Project Aldrin», по имени американского астронавта, который вместе с Армстронгом впервые высадился на Луне).

Специалисты Facebook разрабатывали систему автоматического цензурирования для Китая и собирались привлечь 300 модераторов для ее поддержки. В компании также рассматривали вопрос о «главном редакторе» — кого из китайских кандидатов уполномочить принимать решения об удалении контента и блокировке сайта во время массовых беспорядков.

Соцсеть в угоду китайским властям даже заблокировала аккаунты нескольких диссидентов, проживавших в США, — якобы за нарушение правил публикации контента. Китай также настаивал на хранении данных граждан в местных ЦОД.

Однако все попытки выйти на рынок с многомиллионной аудиторией терпели неудачу, и к 2019 году Марк Цукерберг оставил эту затею и начал порицать Китай за «экспорт своего видения интернета в другие страны». Критика со стороны Meta особенно усилилась с ростом популярности ИИ-ассистента DeepSeek, способного составить конкуренцию ее собственным разработкам в этой сфере, а также продуктам OpenAI.

Сейчас Meta пытается наладить контакты с администрацией Трампа, всячески поддерживая агрессивную позицию Вашингтона по отношению к Китаю. На собрании всех подразделений компании в этом году ее глава заявил, что полный бан TikTok в США будет им только на руку.

*в России признана экстремистскими и запрещена

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru