Android 16 будет лучше защищать ваши данные с Advanced Protection Mode

Android 16 будет лучше защищать ваши данные с Advanced Protection Mode

Android 16 будет лучше защищать ваши данные с Advanced Protection Mode

Версия мобильной операционной системы Android 16, релиз которой ожидается в следующем году, судя по всему, улучшит защиту данных пользователей с помощью доработанного режима Advanced Protection.

Если помните, Google представила программу Advanced Protection в 2017 году. Смысл её в том, чтобы дополнительно защитить конфиденциальную информацию пользователей, находящихся в зоне риска (журналистов, активистов, политиков и т. п.).

В 2020 году функциональность Advanced Protection Mode доработали. Теперь при использовании этого режима вы не сможете скачать софт за пределами Google Play Store.

Как пишет Android Authority, на площадке AOSP Gerrit на днях был замечен патч под названием «[AAPM] Introduce new Service for Android Advanced Protection Mode». Хотя сам новый код не раскрывает информацию о работе над Advanced Protection Mode, в описании можно найти следующую строку:

«Служба будет использоваться для перевода устройств в защитный режим и позволит пользователям настроить реагирование в зависимости от состояния этого режима».

 

Другими словами, Google планирует добавить опцию «дополнительная защита» в системные настройки. В случае активации Advanced Protection приложения смогут вызывать новый API, чтобы проверить состояние защитной функции и работать в соответствии с последним.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru