ООН закончила проект конвенции по противодействию киберпреступности

ООН закончила проект конвенции по противодействию киберпреступности

ООН закончила проект конвенции по противодействию киберпреступности

Как сообщил МИД России, Специальный межправительственный комитет ООН по разработке всеобъемлющей международной конвенции о противодействии использованию информационно-коммуникационных технологий в преступных целях завершил двухлетние переговоры принятием проекта универсального договора.

Разработка первого в истории международного инструмента по борьбе с ИКТ-преступностью началась в 2019 г. с принятием резолюцией Генеральной Ассамблеи ООН 74/247. Механизм был сформирован по инициативе России с участием еще 46 государств.

Как сообщил МИД России, Спецкомитет провел 8 сессий, в которых приняли участие эксперты из более чем 160 государств-членов ООН, представляющих политические и правоохранительные структуры.

В работе российской делегации под руководством МИД приняли энергичное участие представители Генеральной прокуратуры, Следственного комитета, МВД, ФСБ, Минюста и Минцифры России. Документ отражает компромиссную позицию между разными группами стран.

Документ (PDF) вынесен на утверждение 79-й сессией Генеральной Ассамблеи ООН. Договор заложит правовую основу для налаживания и укрепления сотрудничества правоохранительных органов государств-участников в области борьбы с информпреступностью. Также документ предусматривает создание сети национальных контактных центров в режиме «24/7» для оказания помощи по предупреждению, пресечению и расследованию противоправных деяний, включая обмен электронными доказательствами.

Документ предусматривает криминализацию таких деяний как незаконный доступ к информационным системам или их отдельным компонентам, воздействия на данные, воздействия на ИКТ-оборудование, подлог, хищения и мошенничества с использованием ИКТ, отмывание преступных доходов, размещение в информационно-коммуникационных сетях сцен сексуальной эксплуатации и надругательств над детьми, распространение интимных изображений без согласия.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru