Google Chrome советует поменять uBlock Origin на другой блокировщик рекламы

Google Chrome советует поменять uBlock Origin на другой блокировщик рекламы

Google Chrome советует поменять uBlock Origin на другой блокировщик рекламы

Google Chrome теперь рекомендует пользователям uBlock Origin перейти на другой блокировщик рекламы, поскольку расширения Manifest v2 скоро перестанут работать в браузере.

Как объяснил один из разработчиков uBlock Origin Рэймонд Хилл, это связано с отказом от поддержки Manifest v2 (MV2) и переходом на новый Manifest V3.

«uBlock Origin относится к расширениям Manifest v2, поэтому браузер Google Chrome вводит предупреждение. На сегодняшний день не существует uBO версии Manifest v3, поэтому браузер предлагает перейти на альтернативный блокировщик рекламы», — пишет Хилл.

«Тем не менее есть uBO Lite (uBOL) — слегка урезанная версия аддона, в которой мы сделали попытку преобразовать список фильтров, чтобы он был совместим с Manifest v3».

Интересно, что Google Chrome, предлагая подобрать альтернативу, перенаправляет пользователей на страницу магазина Chrome Web Store, где перечислены следующие аналоги: uBO Lite, Adblock Plus, Stands AdBlocker и Ghostery.

Источник: BleepingComputer

 

Отметим, что новое предупреждение коснулось не только uBlock Origin. Если вы установили последнюю на данный момент версию Chrome 127, на странице chrome://extensions браузера должен выводиться список MV2-расширений, подлежащих в ближайшее время замене. Чтобы быть в курсе развития событий, рекомендуем ознакомиться с графиком поддержки Manifest V2 здесь.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru