Баг HTML-инъекции в Counter-Strike 2 раскрывал IP-адреса геймеров

Баг HTML-инъекции в Counter-Strike 2 раскрывал IP-адреса геймеров

Баг HTML-инъекции в Counter-Strike 2 раскрывал IP-адреса геймеров

Valve, один из крупнейших разработчиков видеоигр, устранил уязвимость HTML-инъекции в Counter-Strike 2 (CS2), которую злоумышленники использовали для внедрения изображений и получения IP-адресов игроков.

Изначально разработчики полагали, что это более серьёзная проблема межсайтового скриптинга (XSS), позволяющая выполнить JavaScript-код на стороне жертвы.

Однако позже выяснилось, что речь идёт лишь о проблеме HTML-инъекции, которая допускает внедрение графических изображений. Всё дело в том, что Counter-Strike 2 использует интерфейс Valve Panorama, завязанный на CSS, HTML и JavaScript.

Девелоперы могут сконфигурировать поля для ввода и разрешить HTML вместо санитизации до обычной строки. Если такое поле допускает HTML, любой введённый текст будет выводиться в качестве языка разметки.

Игроки в Counter-Strike вчера пожаловались на использование лазейки внедрения HTML для инъекции изображений в панель для голосования за выброс какого-либо геймера из игры.

Источник: @valluXD

 

Сначала любители CS2 использовали баг ради веселья, однако нашлись и те, кто с его помощью начал получать IP-адреса других игроков. Для этого достаточно было задействовать тег <img> для открытия скрипта, логирующего IP.

Как можно было использовать полученную информацию? Ну, например, злоумышленники могли запустить DDoS-атаки, которые бы выбили конкретных геймеров из матча.

Источник: @aquaismissing

 

К счастью, Valve выпустила обновление весом 7 МБ, которое должно устранить этот неприятный баг.

Подпишитесь на новости

Сервер ещё поработает: 57% компаний учатся выжимать все из старого железа

Купить серверов с запасом и забыть о дефиците мощностей — всё более дорогое удовольствие. Согласно исследованию «ИТ-инфраструктура» и Orion soft, средняя стоимость поставленного сервера в России выросла с 632 тыс. рублей в 2022 году до 1,95 млн в 2025-м. Плюс 209% — железо уверенно освоило рост.

Авторы опросили технологических руководителей 120 компаний с выручкой от 2 млрд рублей, провели 14 глубинных интервью и изучили более 3 тыс. открытых тендеров.

Главный вывод: на горизонте 2026–2028 годов бизнес смещает внимание с закупки новых мощностей на эффективность уже имеющихся.


Для 46% опрошенных основная стратегия — максимально использовать существующий парк оборудования. Ещё 26% делают ставку на более жёсткий отбор ИТ-проектов: некоторым инициативам вместо сервера достанется предложение подождать.


Продлевать жизнь технике тоже стало популярнее: 57% компаний увеличивают срок её эксплуатации в собственном контуре, в среднем на два-три года. Сервер ещё послужит, особенно если посмотреть на ценник замены.

Но экономить мешает управленческая слепая зона. У 69% организаций нет регулярного аудита загрузки мощностей: проверки проводят ситуативно или очень редко.

Исследование выделяет пять стратегий оптимизации: работа с оборудованием, отбор проектов, изменение инфраструктурных политик, внедрение платформ управления и пересмотр модели получения мощностей.

Следующий шаг авторы видят в автоматизации: перераспределять ресурсы, контролировать потребление и удалять то, что больше не нужно. Прежде чем покупать очередной сервер, придётся разобраться, кто и зачем занял предыдущие.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru