KasperskyOS for Mobile с успехом прошла все тесты МегаФона

KasperskyOS for Mobile с успехом прошла все тесты МегаФона

KasperskyOS for Mobile с успехом прошла все тесты МегаФона

«Лаборатория Касперского» завершила тестирование смартфона с KasperskyOS for Mobile в лаборатории МегаФона. Собрана ценная информация для дальнейшей разработки, что поможет ускорить появление устройств на базе KasperskyOS на рынке.

Запуская исследовательский проект по созданию ОС для мобильных устройств, эксперты не пошли проторенным путем и не стали использовать наработки ОС Android, а разработали собственные алгоритмы, позволяющие KasperskyOS взаимодействовать с сетями сотовой связи.

Испытания в лаборатории МегаФона проводились на выделенной сети – полном аналоге системы коммерческого оператора со всеми функциональными узлами (сеть радиодоступа, ядро сети, транспортный сегмент). Устройство с KasperskyOS for Mobile проверялось на соответствие стандартам сотовой связи 3GPP и корректность работы базовых функций (передача данных, осуществление звонков, отправка СМС, переключение между технологиями мобильной связи) в сетях 2G, 3G, 4G.

Программа тестирования МегаФона включает более чем 250 тест-кейсов. По каждому кейсу записывались логи обмена сигнальной информацией между устройством и сетью; при необходимости проводилось сравнение работы устройства на базе KasperskyOS с аналогом на базе референсной ОС.

«Мы видим перспективы использования KasperskyOS на различных корпоративных устройствах — не только смартфонах, но и планшетах, шлюзах интернета вещей, в том числе в подключённых автомобилях, то есть везде, где применяется беспроводная связь, — комментирует Дмитрий Лукиян, руководитель отдела по развитию бизнеса KasperskyOS. — Данное тестирование — важная веха в развитии ОС, так как она демонстрирует рынку наши возможности и тот этап зрелости системы, когда мы можем начинать взаимодействие с технологическими партнёрами — производителями устройств, операторами связи, разработчиками софта, с которыми уже на данном этапе можно вести переговоры, к примеру, о разработке мессенджера или другого корпоративного приложения под нашу мобильную ОС».

В рамках данного проекта создатели KasperskyOS for Mobile также проводят проверки ее работоспособности в публичных сетях операторов связи Ближнего Востока и  Китая. В дальнейшем планируется продолжить испытания, но уже на базе местных независимых лабораторий.

Выпуск мобильной ОС, обеспечивающей высокий уровень безопасности, позволит Kaspersky не только предложить россиянам достойный продукт в рамках импортозамещения, но также конкурировать с зарубежными лидерами этого сегмента рынка. Напомним, кибериммунная ОС вендора уже вышла на международный уровень как продукт Kaspersky Thin Client для тонких клиентов Centerm F620.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru