Google утроила сумму вознаграждений за обход песочницы в Chrome

Google утроила сумму вознаграждений за обход песочницы в Chrome

Google утроила сумму вознаграждений за обход песочницы в Chrome

Google решила увеличить сумму вознаграждения за уязвимости Chrome, которые можно использовать в связке для выхода за пределы песочницы. Корпорация утраивает выплату, но предложение ограничено по срокам — до 1 декабря 2023 года.

Столь щедрым предложением Google планирует мотивировать исследователей в области кибербезопасности ещё активнее искать уязвимости в браузере. Ожидается, что такая стратегия повысит общую безопасность конечных пользователей.

Программа Chrome Vulnerability Reward, стартовавшая с 1 июня, относится только к полностью рабочей связке эксплойтов. Первый специалист, выявивший такую брешь, получит весь бонус. Сама корпорация объясняет инициативу следующим образом:

«Полная связка эксплойтов должна приводить к выходу за пределы песочницы Chrome, при этом нужна демонстрация контроля и выполнение кода за пределами песочницы. Вектор атаки должен быть полностью удалённым».

«Попадающие под программу релизы Chrome включают Extended Stable, Stable и Beta. Если информация об эксплойте попадёт к нам после устранения бага, он должен работать против версий браузера, вышедших на момент предоставления отчёта».

Таким образом, максимальная сумма вознаграждения в случае с подобной цепочкой эксплойтов может достигать 180 тысяч долларов.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru