Nintendo окончательно ушла из России, но не бросила своих клиентов

Nintendo окончательно ушла из России, но не бросила своих клиентов

Nintendo окончательно ушла из России, но не бросила своих клиентов

Компания Nintendo of Europe опубликовала важную для россиян информацию: принято решение о прекращении деятельности отделения в этой стране. Создание новых аккаунтов с соответствующей пропиской отныне невозможно.

Сайт nintendo.ru отключен, русскоязычная версия Nintendo eShop переводится на работу «в ограниченном режиме». В частности, в выполнение существующих обязательств владельцам учетных записей будет предоставлена возможность повторной загрузки ранее приобретенного контента.

Клиентов-россиян заверили, что платежная информация, связанная с их учетными записями Nintendo (данные кредитной карты, PayPal-аккаунта), уже удалена из соображений безопасности.

В начале прошлого года Nintendo прекратила отгрузку товаров в Россию. Когда платежные сервисы перестали обрабатывать транзакции в рублях, интернет-магазин разработчика игровых консолей закрылся на техобслуживание. Возможность загрузки архивированного контента российским владельцам Nintendo Switch сохранили, но доступ к полностью удаленным играм они потеряли.

В новом сообщении Nintendo указаны прежние контакты компании для обращения по поводу гарантийного обслуживания и ремонта — имейл техподдержки в домене RU и телефон с московским кодом. Для вопросов о цифровых продуктах компании и Nintendo eShop можно воспользоваться формой обратной связи на сайте nintendo.eu.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru