СУБД Jatoba успешно совместима с ПК Бастион 3

СУБД Jatoba успешно совместима с ПК Бастион 3

СУБД Jatoba успешно совместима с ПК Бастион 3

Компании «Газинформсервис» и «ЕС-пром» завершили успешную серию испытаний, подтверждающих правильное взаимодействие своих разработок. Соответствующие сертификаты совместимости были обновлены.

Эксперты успешно завершили серию испытаний, демонстрирующих совместимость СУБД Jatoba, разработанной компанией «Газинформсервис», и программного комплекса «Бастион-3», произведенного «ЕС-пром», с выполнением всех требований эксплуатационной документации.

«Мы обновили сертификат совместимости с новыми версиями программного обеспечения нашего партнера и СУБД Jatoba. Теперь "Бастион-3" поддерживает последнюю версию СУБД Jatoba на базе PostgreSQL с 14 ядрами, что позволяет использовать все новейшие функции безопасности и отказоустойчивости», — прокомментировал результаты тестирования менеджер по продукту СУБД Jatoba Константин Семенчук.

«Безопасность, отказоустойчивость, масштабируемость — это характеристики, которым мы уделяем особое внимание в процессе разработки "Бастион-3". Команда СУБД Jatoba придерживается тех же принципов, что делает наше сотрудничество продуктивным и творческим», — отметил Директор по разработке программных средств «ЕС-пром» Андрей Костров.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru