Windows 11 теперь может запускать Win32-приложения в изолированной среде

Windows 11 теперь может запускать Win32-приложения в изолированной среде

Windows 11 теперь может запускать Win32-приложения в изолированной среде

На днях Microsoft анонсировала множество нововведений в Windows. Разработчики упомянули Copilot и поддержку плагина ChatGPT в Edge. Однако есть и более интересная фича — возможность изоляции для Win32-приложений.

Пока Microsoft тестирует новую функцию в превью-версии. Она позволит пользователям запускать Win32-приложения в изолированной среде, создавая для них своего рода песочницу. Таким образом, они никак не будут влиять на операционную систему, что повысит безопасность.

Идея разработчиков заключается в том, чтобы в целом расширить возможности изоляции в Windows 11 и оградить критические компоненты ОС и подсистемы от внесения несанкционированных изменений.

Если, например, злоумышленник попытается воспользоваться скомпрометированным Win32-приложением, ему будет крайне сложно выбраться за пределы созданной песочницы и затронуть остальную часть системы.

Для пользователей превью-версий (как домашних, так и корпоративных) новая функциональность должна быть уже доступна.

Напомним, всё это укладывается в рамки важного обновления — Moment 3. С ним же Windows 11 наконец получила нативную поддержку 7-Zip, RAR и GZ.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru