Опубликованы подробности 0-click бага, затрагивающего Windows MSHTML

Опубликованы подробности 0-click бага, затрагивающего Windows MSHTML

Опубликованы подробности 0-click бага, затрагивающего Windows MSHTML

Специалисты по кибербезопасности опубликовали подробности уязвимости в браузерном движке Windows MSHTML (Trident), позволявшей условным злоумышленникам обойти защитные механизмы в системах пользователей. В настоящий момент для бреши готов соответствующий патч.

Проблему отслеживают под идентификатором CVE-2023-29324, она получила 6,5 балла по шкале CVSS. По словам Microsoft, дыру закрыли с выходом майского набора обновлений.

О баге сообщил один из специалистов компании Akamai Бен Барнеа. Он же обратил внимание сообщества на тот факт, что уязвимость затрагивает все версии Windows. В своем отчете Барнеа пишет:

«Не прошедший аутентификацию злоумышленник может использовать описанную брешь, чтобы заставить клиент Outlook подключиться к определенному серверу. Это может привести к краже учетных данных NTLM».

«Поскольку это уязвимость 0-click, ее эксплуатация проводится без какого-либо взаимодействия с целевым пользователем».

Стоит также отметить, что CVE-2023-29324 представляет собой обход ранее выпущенного патча для другой дыры — CVE-2023-23397, которую устранили в марте этого года.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru