Apple выпустила первые быстрые патчи для iOS и macOS

Apple выпустила первые быстрые патчи для iOS и macOS

Apple выпустила первые быстрые патчи для iOS и macOS

Apple уже давно обещала более совершенную доставку патчей пользователям iOS 16 и macOS Ventura, и вчера вечером владельцы «яблочных» устройств смогли проверить, как это работает. Корпорация выпустила версию iOS под номером 16.4.1 (a), рассчитанную исключительно на закрытие дыр в софте.

Такой стиль патчинга в Apple гордо назвали «Быстрый ответ на угрозы» (Rapid Security Response). Подобные апдейты доставляются привычным способом — через функцию «Обновление ПО».

Главное отличие быстрых патчей — их малый размер, что позволяет максимально оперативно скачать и установить обновление.

Но в этот раз все прошло не так гладко, не обошлось без небольших багов. Например, несмотря на быструю загрузку апдейта, при попытке установить его многие пользователи получали сообщение «невозможно проверить подлинность Rapid Security Response, устройство больше не подключено к интернету».

Тем не менее стоило просто немного подождать. Через какое-то время владельцы iPhone смогли инсталлировать обновление. Apple на данный момент не уточнила, какие именно уязвимости устранил первый быстрый патч.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru