Microsoft удалила LSA Protection из настроек Windows, чтобы исправить баг

Microsoft удалила LSA Protection из настроек Windows, чтобы исправить баг

Microsoft удалила LSA Protection из настроек Windows, чтобы исправить баг

Microsoft устранила в Windows баг, вызывавший алерты Windows Security об отключении защиты Local Security Authority (LSA). Фикс получился интересный: корпорация просто удалила соответствующий пункт из настроек.

LSA Protection помогает защитить пользователей от кражи учётных данных и мешает вредоносному коду внедряться в процесс LSASS.exe. Как правило, дамп памяти именно этого процесса используется для извлечения важной информации.

Microsoft ранее признала наличие проблемы, вызывающей постоянные алерты и требующей перезапуска Windows для активации Local Security Authority. Даже если LSA Protection была включена, ОС всё равно утверждала, что пользователь уязвим.

Позже стало понятно, что проблема затрагивает версии Windows 11 21H2 и 22H2. а причиной всему — очередное обновление антивирусной платформы Microsoft Defender.

 

Сейчас корпорация утверждает, что баг удалось побороть:

«Мы устранили проблему с выходом апдейта KB5007651 для Microsoft Defender. Проверьте наличие обновлений, чтобы установить их вручную».

Сам способ разрешения проблемы, однако, вызывает ряд вопросов. Если соответствующая опция удалена из настроек Windows, то как теперь проверить, включена ли LSA Protection. Для этого придётся задействовать один из компонентов операционной системы — «Просмотр событий».

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru