21% российских геймеров сталкивался со взломом игрового аккаунта

21% российских геймеров сталкивался со взломом игрового аккаунта

21% российских геймеров сталкивался со взломом игрового аккаунта

«Лаборатория Касперского» опросила любителей видеоигр на тему безопасности аккаунтов. В итоге выяснилось, что 62% респондентов не считают свои учётные записи достаточно защищёнными. Более того, почти каждый пятый российский геймер сталкивался с компрометацией аккаунта.

Опрос также показал, что 84% участников рассматривают кибератаки как серьёзную проблему для профессиональных игроков. 21% опрошенных геймеров сталкивался со взломом своего аккаунта.

Из пострадавших 40% лишились внутриигровой валюты или предметов, 38% — потеряли часть прогресса в играх, почти у 8% оборвалась связь с другими игроками (аккаунт оказался заблокирован).

39% респондентов теперь больше задумываются над защитой учётной записи, ещё 32% заявили, что пересмотрели своё отношение к кибербезопасности в целом.

Интересно, что 40% геймеров готовы рассмотреть работу в сфере ИБ для повышения безопасности онлайн-гейминга. Такие результаты, по мнению Kaspersky, демонстрируют наличие спроса на защищённость игрового пространства.

Дмитрий Галов, эксперт по кибербезопасности из «Лаборатории Касперского», уточняет, что обычно злоумышленники получают доступ к игровым аккаунтам с помощью вредоносных программ или фишинговых схем. Именно поэтому любителям видеоигр стоит быть внимательными и критически относиться к заманчивым предложениям в интернете.

VLESS+REALITY больше не магия: ТСПУ бьёт по поведению

На Хабре запустили новое обсуждение вокруг работы ТСПУ и методов блокировки VPN-трафика. Пользователь darkisdark опубликовал масштабный разбор, в котором утверждает: эпоха простого сигнатурного анализа фактически закончилась, а на смену ей пришла поведенческая фильтрация соединений.

По словам автора, если раньше многие решения могли обходить ограничения за счёт маскировки TLS-отпечатков и имитации обычного HTTPS-трафика, то теперь этого уже недостаточно.

ТСПУ якобы анализирует не содержимое пакетов, а поведение соединений: какие TLS-отпечатки используются, сколько параллельных подключений создаётся и к каким подсетям направляется трафик.

Именно этим darkisdark объясняет массовые сбои VLESS+REALITY, которые пользователи начали фиксировать в феврале и особенно активно — в июне 2026 года.

Типичная картина выглядит так: клиент показывает статус «Connected», соединение формально установлено, но данные не передаются. Интернет словно зависает, хотя явной блокировки нет.

Автор подчёркивает, что большая часть технических деталей основана на инженерной реконструкции поведения системы и наблюдениях исследователей, а не на официальной документации. Тем не менее он считает, что новая схема способна затрагивать не только инструменты обхода блокировок, но и обычные сервисы.

В качестве примера приводится инцидент с Delta Chat, когда под ограничения попали TLS-соединения, использующие определённый отпечаток библиотеки Rust ring, что вызвало проблемы у ряда хостинг-провайдеров.

Главный вывод автора: больше не существует неблокируемых протоколов. Побеждает не технология, которая выглядит как обычный HTTPS, а та инфраструктура, которая успевает адаптироваться быстрее, чем системы фильтрации учатся её распознавать.

При этом darkisdark отдельно предупреждает, что многие цифры и пороги срабатывания, фигурирующие в обсуждениях, остаются гипотезами и требуют независимого подтверждения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru