На хакерском форуме опубликовали данные якобы сотрудников Activision

На хакерском форуме опубликовали данные якобы сотрудников Activision

На хакерском форуме опубликовали данные якобы сотрудников Activision

Один из участников форума для киберпреступников опубликовал архив с данными, якобы украденными у компании Activision, занимающейся разработкой и изданием видеоигр. Инцидент с кражей внутренней информации произошёл в декабре 2022 года.

Сведения о сотрудниках Activision всплыли на форуме Breached. Эту площадку злоумышленники используют для продажи и публикации слитых данных. В этом случае пользователь с ником CVE_2022_30190 опубликовал информацию, якобы взятую из БД Azure, принадлежащей Activision.

В размещённом архиве содержатся 19 444 уникальные строки с полными именами, телефонными номерами, должностями, имейлами и локациями. Дамп опубликован в виде текстового файла и доступен всем зарегистрированным участникам форума.

 

Пост на площадке Breached попался на глаза исследователям из FalconFeedsio. Они же первыми сообщили об утечке в Twitter. 21 февраля 2023 года Activision признала, что в декабре неизвестные киберпреступники обманули сотрудника кадрового отдела с помощью смишинга (СМС-фишинга) и заставили его выдать свои учёные данные.

В компании также отметили, что в ходе инцидента не были затронуты сведения об игроках и исходный код игровых проектов.

ИИ находит ошибки быстрее, чем их могут исправлять

Многие команды разработчиков опенсорс-проектов столкнулись с потоком сообщений об ошибках и уязвимостях, которые выявляют ИИ-модели. Для многих проектов, особенно небольших, это стало серьёзной проблемой: устранять такие находки по мере их поступления они попросту не успевают. В результате ситуация начинает нести заметные риски для безопасности.

О проблеме сообщило агентство Bloomberg. Издание приводит слова Дэниела Стенберга из проекта cURL: только за 2025 год команда получила 181 сообщение об ошибках и уязвимостях — больше, чем за 2023 и 2024 годы вместе взятые.

По словам специалиста, рост числа багрепортов напрямую связан с распространением ИИ-моделей. Как отметил Стенберг, ситуация продолжает ухудшаться. С начала 2026 года команда проекта уже получила 87 сообщений об ошибках, а по итогам года их число может приблизиться к 330.

Рост активности связывают с появлением новой ИИ-модели Mythos от Anthropic. Она позволяет находить проблемный код быстрее, чем предыдущие поколения таких систем, не говоря уже о людях, которые проводят аудит вручную или с помощью традиционных инструментов.

Многие другие проекты, столкнувшись с валом отчётов об ошибках, сгенерированных с помощью ИИ, вообще прекратили их приём. Разработчики сравнивают этот поток с DDoS-атакой, называя его «пугающим» и крайне сложным для обработки.

Понимая возможные риски, связанные с тем, что новая модель сможет находить уязвимости быстрее, чем разработчики будут успевать их устранять, Anthropic не стала выпускать Mythos в открытый доступ. Вместо этого компания ограничила доступ к ней, предоставив его только ключевым организациям, включая CrowdStrike и Linux Foundation.

Как подчёркивает Bloomberg, вся индустрия во многом зависит от результатов работы проектов с открытым исходным кодом, которыми нередко занимаются небольшие команды с ограниченными ресурсами. Ситуацию дополнительно осложняет наличие большого объёма устаревшего кода, который может быть использован во вредоносных целях.

Показательный пример — история с WannaCry: авторы этого шифровальщика использовали устаревший драйвер Windows для распространения зловреда. При этом удалить такой компонент не всегда возможно без риска нарушить работу критически важных функций системы.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru