Багхантеров допустили к Госуслугам

Багхантеров допустили к Госуслугам

Багхантеров допустили к Госуслугам

Минцифры заплатит до 1 млн рублей за обнаружение уязвимостей на Госуслугах и в ЕСИА. Публичные программы запустили сразу на двух платформах — BI.ZONE и Standoff 365. Вознаграждения этичным хакерам будет платить Ростелеком.

Программа поиска уязвимостей пройдёт в несколько этапов, сообщили в пресс-службе Минцифры.

Сначала независимые исследователи проверят портал Госуслуг и Единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА).

На следующих этапах список ресурсов будет расширен, а условия — обновлены. Сейчас программы опубликованы сразу на двух из трех возможных bug bounty платформах — BI.ZONE и Positive Technologies.

Вознаграждение зависит от степени уязвимости:

  • низкая — подарки с символикой проекта
  • средняя — до 50 тыс. ₽
  • высокая — от 50 до 200 тыс. ₽
  • критическая — до 1 млн ₽ и благодарность от команды Минцифры

Сообщается, что программу спонсирует “Ростелеком”.

“Идея bug bounty и сама инициатива ведомства нацелены на то, чтобы популяризировать кибербезопасность, а также привлечь к этому механизму по поиску уязвимостей внимание госсектора и частных компаний”, — комментирует новость директор по стратегии, директор департамента анализа защищённости и противодействия мошенничеству BI.ZONЕ Евгений Волошин.

По его словам, для багхантеров программа Минцифры — это возможность проявить себя в первом государственном проекте bug bounty, который касается целой страны, а не только отдельной компании.

Поиск и исправление уязвимостей является крайне важным для обеспечения безопасности и доверия граждан, добавляет директор продукта Standoff 365 Ярослав Бабин.

“Мы убеждены, что наше сотрудничество с Минцифры докажет эффективность bug bounty и для других государственных организаций и сервисов для обеспечения безопасности всех национальных онлайн-систем”, — заявил представитель Positive Technologies.

Добавим, диалог о возможном выходе Госуслуг на платформу bug bounty в конце октября 2022 года подтверждал BI.ZONE.

Ранее в кулуарах шли разговоры о том, что государство намерено создать собственную платформу по поиску уязвимостей.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru