Багхантеров допустили к Госуслугам

Багхантеров допустили к Госуслугам

Багхантеров допустили к Госуслугам

Минцифры заплатит до 1 млн рублей за обнаружение уязвимостей на Госуслугах и в ЕСИА. Публичные программы запустили сразу на двух платформах — BI.ZONE и Standoff 365. Вознаграждения этичным хакерам будет платить Ростелеком.

Программа поиска уязвимостей пройдёт в несколько этапов, сообщили в пресс-службе Минцифры.

Сначала независимые исследователи проверят портал Госуслуг и Единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА).

На следующих этапах список ресурсов будет расширен, а условия — обновлены. Сейчас программы опубликованы сразу на двух из трех возможных bug bounty платформах — BI.ZONE и Positive Technologies.

Вознаграждение зависит от степени уязвимости:

  • низкая — подарки с символикой проекта
  • средняя — до 50 тыс. ₽
  • высокая — от 50 до 200 тыс. ₽
  • критическая — до 1 млн ₽ и благодарность от команды Минцифры

Сообщается, что программу спонсирует “Ростелеком”.

“Идея bug bounty и сама инициатива ведомства нацелены на то, чтобы популяризировать кибербезопасность, а также привлечь к этому механизму по поиску уязвимостей внимание госсектора и частных компаний”, — комментирует новость директор по стратегии, директор департамента анализа защищённости и противодействия мошенничеству BI.ZONЕ Евгений Волошин.

По его словам, для багхантеров программа Минцифры — это возможность проявить себя в первом государственном проекте bug bounty, который касается целой страны, а не только отдельной компании.

Поиск и исправление уязвимостей является крайне важным для обеспечения безопасности и доверия граждан, добавляет директор продукта Standoff 365 Ярослав Бабин.

“Мы убеждены, что наше сотрудничество с Минцифры докажет эффективность bug bounty и для других государственных организаций и сервисов для обеспечения безопасности всех национальных онлайн-систем”, — заявил представитель Positive Technologies.

Добавим, диалог о возможном выходе Госуслуг на платформу bug bounty в конце октября 2022 года подтверждал BI.ZONE.

Ранее в кулуарах шли разговоры о том, что государство намерено создать собственную платформу по поиску уязвимостей.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru