Злодеи выкрали токены сотрудников Slack, добрались до репозиториев кода

Злодеи выкрали токены сотрудников Slack, добрались до репозиториев кода

Злодеи выкрали токены сотрудников Slack, добрались до репозиториев кода

Владельцы корпоративного мессенджера Slack сообщили о киберинциденте, в ходе которого злоумышленникам удалось утащить содержимое ряда частных репозиториев исходного кода. В компании подчеркнули, что взлом никак не затронул клиентов.

В официальном уведомлении Slack разработчики пишут следующее:

«На днях нам стало известно о киберинциденте, в ходе которого третьи лица получили несанкционированный доступ к ряду репозиториев кода Slack. 29 декабря 2022 года мы получили уведомление о подозрительной активности в нашем GitHub-аккаунте».

«Внутреннее расследование установило, что злоумышленники смогли добраться до токенов сотрудников. Именно эти токены и использовались для доступа к нашим репозиториям. Также мы выяснили, что киберпреступники выкрали данные 27 декабря».

В Slack отметили, что основная кодовая база осталась нетронутой. Сразу после уведомления об инциденте компания аннулировала скомпрометированные токены и начала изучать, насколько действия злоумышленников могли затронуть клиентов.

К счастью, выяснилось, что данные клиентов, а также основные сервисы корпоративного мессенджера никак не пострадали. В ходе атаки киберпреступники не задействовали эксплойты, поскольку в системах Slack пока не было выявлено подходящей уязвимости. Расследование продолжается.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru