1 ноября в OpenSSL устранят первую критическую уязвимость с 2016 года

1 ноября в OpenSSL устранят первую критическую уязвимость с 2016 года

1 ноября в OpenSSL устранят первую критическую уязвимость с 2016 года

Разработчики OpenSSL готовятся выпустить обновление, которое устранить критическую уязвимость в криптографической библиотеке с открытым исходным кодом. Поскольку пользователей предупредили заранее, стоит просто поставить напоминание об обновлении на 1 ноября.

Выход версии OpenSSL 3.0.7, как мы уже отметили выше, запланирован на ближайший вторник, 1 ноября. Ожидается, что релиз состоится в период между 16:00 и 20:00 по Москве.

Подробности этого обновления пока не раскрываются, однако уже известно, что оно ориентировано на безопасность. Сообщается, что среди патчей будет заплатка для критической уязвимости.

Есть также информация, что эта критическая брешь не затрагивает версии OpenSSL до 3.0. Интересно, это первая проблема такой степени риска с 2016 года, которую разработчики устраняют в OpenSSL. В целом статус «критическая» получили на сегодняшний день только две дыры в OpenSSL.

В дополнение к OpenSSL 3.0.7 девелоперы выпустят версию 1.1.1s в тот же день. Она будет содержать фиксы для известных багов.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru