Рабочий джейлбрейк для PlayStation 5 увидел свет

Рабочий джейлбрейк для PlayStation 5 увидел свет

Рабочий джейлбрейк для PlayStation 5 увидел свет

Специалисты выпустили ограниченный по функциональности, но при этом вполне рабочий джейлбрейк для игровой консоли PlayStation 5. С его помощью геймеры могут устанавливать неподписанный и неофициальный софт.

Об этом пишет известный моддер Лэнс Макдональд в Twitter. Ранее Макдональд публиковал собственный патч для игры Bloodborne, позволяющий запускать её с кадровой частотой 60 FPS на PS4.

Несмотря на то что авторство нового джейлбрейка не принадлежит Макдональду, он опубликовал короткий видеоролик, в котором демонстрируется его работа — например, доступ к меню отладки. Кроме того, специалист показал установку PKG-файла от PS4 (бэкап).

 

На сегодняшний день новый джейлбрейк достаточно ограничен в функциональности, предупреждают эксперты. Он работает только на консолях PS5 с версией прошивки 4.03, которая вышла год назад — в октябре 2021-го.

По словам автора, джейлбрейк можно адаптировать к более старым версиям прошивки, но вот с новыми он на данный момент работать не будет. С 4.03 тоже всё не так просто: джейлбрейк работает где-то в 30% случаев, часто требуя нескольких попыток запуска.

Проводник Windows падал не из-за Microsoft, виноват оказался деинсталлятор

Инженер Microsoft Рэймонд Чен рассказал любопытную историю отладки загадочных падений Проводника. Сначала всё выглядело так, будто в Windows внезапно появился неприятный баг. Но виновником оказалась вовсе не Microsoft, а сторонний деинсталлятор.

Проблема проявилась как резкий всплеск сбоев Проводника. Инженеры начали изучать дампы и заметили странную деталь: падала 32-битная версия программы, запущенная на 64-битных системах Windows.

Такая версия Проводника всё ещё есть в Windows ради совместимости со старыми приложениями. Обычно современные системы почти не используют этот путь. Но в данном случае сторонний деинсталлятор каким-то образом заставлял систему обращаться именно к этому устаревшему компоненту.

Дальше выяснилось, что деинсталлятор некорректно работал с системными API: использовал неправильное соглашение о вызовах функций и неверно обрабатывал параметры стека. Из-за этого при каждой неудачной операции данные из стека удалялись неправильно.

Поскольку процесс повторялся в цикле, повреждение памяти постепенно накапливалось. В какой-то момент указатель стека уезжал в область активного кода, и Проводник падал.

Со стороны всё выглядело как типичная системная ошибка: софт снова и снова аварийно завершал работу, создавая ощущение, что проблема в самой Windows. На деле операционная система лишь показывала последствия ошибки в стороннем ПО.

Чен напомнил важную вещь: в экосистеме Windows с миллиардами устройств и огромным количеством приложений далеко не каждый сбой компонента Microsoft означает баг в Windows. Сторонние программы тоже могут ломать системные процессы, особенно если неправильно используют низкоуровневые API.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru