Google добавила смартфонам на Android 11 и новее поддержку DNS-over-HTTP/3

Google добавила смартфонам на Android 11 и новее поддержку DNS-over-HTTP/3

Google добавила смартфонам на Android 11 и новее поддержку DNS-over-HTTP/3

Google сообщила, что устройства на Android отныне будут поддерживать DNS-over-HTTP/3 (DoH3), чтобы обеспечить конфиденциальность DNS-запросов в системе Google Play. Смартфоны, работающие на Android 11 и более новых версиях, смогут рассчитывать на использование DoH3 вместо DNS-over-TLS (DoT).

DoH3 также представляет собой альтернативу технологии DNS-over-HTTPS, допускающей разрешение имен DNS по зашифрованному соединению. Такой механизм позволяет исключить отслеживание активности пользователя в браузере третьими лицами.

HTTP/3 — наиболее значимое обновление версии протокола передачи гипертекста HTTP со времен HTTP/2, которая была представлена в мае 2015 года. HTTP/3 уже поддерживается наиболее актуальными браузерами: Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox и Safari.

 

«HTTP/3 использует протокол QUIC, который способен эффективно мультиплексировать несколько потоков по UPD, используя единственную TLS-сессию с возобновлением», — пишет команда разработчиков в недавнем посте.

Помимо этого, у DoH3 есть еще одно неоспоримое преимущество: установка стабильного соединения, даже если мобильное устройство часто меняет сеть — например, переключается от Wi-Fi на LTE.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru