Критический баг в чипсетах UNISOC затрагивает миллионы Android-смартфонов

Критический баг в чипсетах UNISOC затрагивает миллионы Android-смартфонов

Критический баг в чипсетах UNISOC затрагивает миллионы Android-смартфонов

Специалисты нашли критическую уязвимость в чипсетах UNISOC для смартфонов. С помощью специально созданного вредоносного пакета злоумышленник в теории может нарушить связь мобильного устройства.

На проблему указали исследователи из Check Point, описывающие её в отчёте следующим образом:

«Условный хакер или даже военные подразделения могут использовать эту уязвимость для нейтрализации сотовых коммуникаций в конкретной местности. Брешь присутствует в современной прошивке, не в самой операционной системе Android».

UNISOC — базирующаяся в Шанхае компания, которая на сегодняшний день является четвёртым по величине производителем мобильных процессоров. Её обходят только такие гиганты, как Mediatek, Qualcomm и Apple.

Уязвимость, о которой идёт речь, получила идентификатор CVE-2022-20210 и на текущий момент, к счастью, уже пропатчена. По шкале CVSS брешь получила 9,4 балла из 10.

Выявить проблему помог обратный инжиниринг имплементации LTE-стека от UNISOC. Её суть оказалась в возможности переполнениях буфера, затрагивающей компонент для обработки NAS-сообщений. В случае эксплуатации дыра приводит к отказу в обслуживании.

Для защиты от уязвимости пользователям Android-устройств достаточно обновить ОС до актуальной версии.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru