Вышел Google Chrome 98 с патчами для восьми опасных дыр

Вышел Google Chrome 98 с патчами для восьми опасных дыр

Вышел Google Chrome 98 с патчами для восьми опасных дыр

Google выпустила новую версию браузера Chrome под номером 98. В общей сложности разработчики залатали 27 проблем в безопасности, о 19 из которых стало известно благодаря сторонним исследователям.

Восемь дыр получили высокую степень опасности, 10 — среднюю и одна — низкую. Наиболее опасная из пропатченных уязвимостей позволяет выполнить произвольный код с теми же правами, что у самого Chrome.

Более половины багов, о которых сообщили сторонние исследователи, связаны с некорректным использованием динамической памяти в процессе работы программы (Use-After-Free).

По словам Google, эксперты получили по 20 тысяч долларов за информацию о CVE-2022-0452 и CVE-2022-0453 — двух дырах класса use-after-free, затрагивающих Google Safe Browsing и режим чтения в интернет-обозревателе.

Помимо этого, интернет-гигант заплатил 12 тысяч долларов за выявленную возможность переполнения буфера в ANGLE (CVE-2022-0454), ещё $7500 — за ошибку полноэкранного режима (CVE-2022-0455), $7000 — за use-after-free в веб-поиске (CVE-2022-0456) и $5000 — за баг движка V8 (CVE-2022-0457).

Оставшиеся две опасные уязвимости затрагивают миниатюры во вкладках (CVE-2022-0458) и функцию захвата экрана (CVE-2022-0459). Если вы ещё не обновляли Chrome, проверьте доступность новой версии. Билд получил номер 98.0.4758.80.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru