Новый баг Windows 11 мешает HDR-мониторам правильно передавать цвета

Новый баг Windows 11 мешает HDR-мониторам правильно передавать цвета

Новый баг Windows 11 мешает HDR-мониторам правильно передавать цвета

Microsoft подтвердила наличие новых багов в недавно выпущенной Windows 11. На данный момент известно, что проблемы затрагивают Windows 11 версии 21H2, в которой приложения используют API Win32 для цветопередачи на HDR-мониторах.

Согласно информации, размещённой на сайте поддержки Microsoft, «HDR-контент в Windows обеспечивает лучшую яркость и цвет в сравнении с обычной цветопередачей».

Именно тут и закрался баг Windows 11, из-за которого страдает рендеринг цветов на HDR-мониторах. Представители Microsoft объяснили ситуацию следующим образом:

«После инсталляции Windows 11 некоторые программы для редактирования изображений могут некорректно передавать цвет. Эта проблема затрагивает ряд HDR-мониторов. Особенно заметен баг при работе с белым цветом, который передаётся ближе к жёлтому».

Судя по всему, API Win32 возвращает неверную информацию (или вообще ошибку) при определённых условиях. В корпорации отметили, что описанный баг затронул далеко не все программы.

Так или иначе, разработчики обещают выпустить соответствующий патч не раньше января 2022 года. А пока можно ознакомиться с рядом мер, которые можно предпринять в качестве временного фикса.

На PlayStation 5 научились запускать полноценный Linux

Энтузиасты нашли новый способ запустить рабочий Linux на PlayStation 5. Его предложил исследователь Энди Нгуен, он позволяет загрузить на консоли полноценную Linux-среду. Тем не менее в нынешнем исполнении метод действует только при жёстких условиях.

Способ работает на дисковой версии PS5 с прошивками 3.00-3.21 или 4.00-4.51. Кроме того, пользователю нужен джейлбрейк и запуск специальных пейлоадов.

После настройки консоль может загружать Ubuntu 26.04 на современном ядре Linux. Система ведёт себя почти как обычный Linux-компьютер: с терминалом, конфигурационными файлами и ручной настройкой.

При этом модификация не постоянная. После перезагрузки PS5 возвращается в обычный режим, а для повторного запуска Linux нужно заново применять джейлбрейк.

В Linux-среде уже доступны некоторые низкоуровневые настройки. Например, можно менять объём видеопамяти, управлять скоростью вентиляторов и включать режимы повышенной производительности. Это делает PS5 чуть ближе к экспериментальному десктопу, чем к обычной игровой консоли.

Но ограничений пока хватает: поддержка драйверов неполная, часть функций работает нестабильно. Wi-Fi может требовать ручного перезапуска, DualSense не работает через встроенное беспроводное подключение, а для геймпада нужны внешние адаптеры. Вывод изображения пока ограничен 60 Гц, включая 1080p, 1440p и 4K. Поддержка 120 Гц может появиться позже.

Главный плюс — такой запуск Linux не переписывает системный софт консоли. Достаточно перезагрузить PS5, и она снова работает как обычная PlayStation. Но риск и сложность всё равно остаются: нужна подходящая прошивка, технические навыки и готовность разбираться с экспериментальной сборкой.

Для массового пользователя это пока скорее любопытный хак, чем практичная функция. Но для сцены моддинга PS5 — заметный шаг вперёд.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru