Уязвимость Squirrel Engine ставит под удар миллионы поклонников CS:GO

Уязвимость Squirrel Engine ставит под удар миллионы поклонников CS:GO

Уязвимость Squirrel Engine ставит под удар миллионы поклонников CS:GO

Проверка качества кода рамочного движка Squirrel Engine выявила уязвимость, грозящую побегом из песочницы (VM) и захватом контроля над сервером. Проблема уже решена, но стабильная версия с патчем пока не вышла.

Скриптовый язык программирования Squirrel широко используется в видеоиграх и облачных сервисах для кастомизации и разработки плагинов. Так, фреймворк Squirrel Engine позволяет многомиллионной аудитории Portal 2 и Counter-Strike: Global Offensive создавать свои моды и карты и расшаривать их в сообществе. Сценарии Squirrel в ходу также на IoT-платформах (Electric Imp Cloud) и в распределенной обработке данных (Enduro/X).

Уязвимость CVE-2021-41556 в статической библиотеке Squirrel Engine обнаружили аудиторы из швейцарской компании SonarSource. Согласно описанию, первопричиной в данном случае является ошибка чтения за пределами выделенного буфера, которая возникает при исполнении недоверенного кода.

Проблема позволяет выйти за пределы виртуальной машины Squirrel и получить доступ к компьютеру, на котором она установлена. Злоумышленник может, к примеру, внедрить вредоносный Squirrel-скрипт в карту для CS:GO и выложить ее через Steam Workshop в общее пользование. Эксплойт отработает, когда кто-нибудь скачает зараженный предмет, и обеспечит автору атаки полный контроль над чужим сервером.

Наличие уязвимости подтверждено для Squirrel веток 2.x и 3.x (последняя официальная версия, 3.1, вышла в 2016 году). Авторы проекта Squirrel Engine внесли соответствующие изменения в исходный код на GitHub, но в стабильной ветке они пока не появились. Тем, кто полагается на такие скрипты, рекомендуется перекомпилировать свой продукт, используя опубликованные исправления.

Google Play начнёт сообщать Android-приложениям возраст пользователей

Google готовит глобальный запуск Play Age Signals API — инструмента, который позволит приложениям узнавать примерный возраст пользователя и подстраивать под него контент. Паспорт показывать не придётся: вместо даты рождения разработчики получат один из четырёх диапазонов — 0-12, 13-15, 16-17 или 18+.

Получив такой сигнал, приложение сможет изменить доступные функции, отфильтровать контент или хотя бы разговаривать с ребёнком не так, как со взрослым.

Это обратная сторона родительского контроля: Family Link не просто закрывает детям неподходящие приложения, а Age Signals помогает самим приложениям вовремя переключиться в детский режим.

 

Раздавать возраст направо и налево Google не собирается. Пользователи смогут решать, каким приложениям разрешено получать эту информацию, а родители — полностью отключить её передачу. Точные персональные данные разработчикам при этом не раскрываются.

Компания также установила жёсткие правила использования API. Возрастные диапазоны разрешено применять только для создания подходящего пользователю интерфейса и контента. Превращать их в новый инструмент рекламного таргетинга или аналитики нельзя. По крайней мере, на бумаге лазейку сразу закрыли.

 

Сейчас Age Signals API уже доступен разработчикам в Бразилии. В ближайшие недели Google расширит программу на Канаду и Австралию, а до конца года планирует запустить её по всему миру.

Поддерживать API разработчики будут добровольно, поэтому мгновенно взрослеть и молодеть все приложения не начнут. Но инструмент у них появится полезный: узнать не день рождения пользователя, а лишь то, стоит ли показывать ему взрослый интернет во всей его красе.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru