Злодеи предлагают в TikTok бесплатные Steam-аккаунты и хаки для Among Us

Злодеи предлагают в TikTok бесплатные Steam-аккаунты и хаки для Among Us

Злодеи предлагают в TikTok бесплатные Steam-аккаунты и хаки для Among Us

Злоумышленники используют TikTok для показа вредоносной рекламы, предлагающей фейковые бесплатные аккаунты Steam или хаки для популярной видеоигры Among Us. Подросткам рекомендуют как можно внимательнее фильтровать такие предложения на социальной платформе.

Очевидно, что основной целью киберпреступников являются геймеры, особенно те, кто любит «халяву». Бесплатные или взломанные игры — наилучшая приманка для подобной аудитории. Именно о такой кампании рассказала команда Malwarebytes Labs.

«На площадке TikTok мы иногда подмечаем аккаунты с игровой тематикой, которые делают весьма обнадёживающие предложения: бесплатные игры, бесплатные игровые элементы и другие составляющие. То есть всё абсолютно бесплатно — разве не заманчиво?», — пишут исследователи.

Одно из предложений, например, касалось хака «Among Us Always Impostor Hack», однако за ним скрывалась лишь вредоносная реклама. Специалисты Malwarebytes Labs считают, что TikTok в определённой мере способствует такому развитию событий, так как соцсеть позволяет красиво «завернуть» фейковые предложения.

«Всё это уже давно протестированные подходы, которые ранее не раз опробовались на других платформах. Однако TikTok в этом смысле опасен тем, что позволяет выглядеть подобным предложениям более убедительно. По крайней мере, для невооружённого глаза эта реклама не вызывает подозрений», — объясняет Крис Бойд из Malwarebytes Labs.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru