Google устранила более 30 уязвимостей в Android

Google устранила более 30 уязвимостей в Android

Google устранила более 30 уязвимостей в Android

На этой неделе Google выпустила обновления для Android, в которых разработчики устранили более 30 уязвимостей. В умелых руках киберпреступников эти бреши могут стать основной для целого спектра атак на пользователей мобильных устройств.

Согласно опубликованной Google информации, некоторые из выявленных и устранённых багов настолько серьёзны, что в случае успешной эксплуатации приводят к повышению прав в операционной системе или раскрытию конфиденциальной информации.

Заслуживающая наибольшего внимания уязвимость затрагивает фреймворк Media. В версиях Android 8.1 и 9 эта дыра приводит к повышению привилегий, а в Android 10 и 11 её можно использовать для раскрытия информации. Брешь отслеживается под идентификатором CVE-2021-0519.

«Наиболее опасная уязвимость располагается в компоненте Media, поскольку с её помощью вредоносный софт может обойти защитные функции операционной системы, изолирующие данные одного приложения от другого», — пишет Google.

Помимо этого, разработчики также устранили ещё три опасные дыры в Framework и два бага в System. Все пять уязвимостей получили высокую степень опасности. Первые три позволяют повысить права, а оставшиеся — получить доступ к важной информации.

Вторая часть августовских апдейтов от Google пропатчила в общей сложности 24 бреши, затрагивающие системные компоненты Kernel, MediaTek, Widevine DRM, Qualcomm. Самая опасная из этих дыр позволяет злоумышленнику запустить код с правами ядра.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru