Audacity теперь называют шпионским софтом из-за политики передачи данных

Audacity теперь называют шпионским софтом из-за политики передачи данных

Audacity теперь называют шпионским софтом из-за политики передачи данных

Популярный аудиоредактор Audacity внезапно получил статус шпионской программы, о чём предупреждают всех пользователей, пытающихся скачать и установить этот софт. Причина, как оказалось, кроется в обновлённой политике конфиденциальности.

Audacity — достаточно известная программа, которой многие пользуются для корректировки аудиодорожек. Этот софт выпускается уже 21 год.

Однако 30 апреля стало известно о приобретении Audacity компанией Muse Group. Как обещала последняя, софт останется полностью бесплатным и открытым. Тем не менее FOSS Post недавно сообщил об изменении политики Audacity.

Новые владельцы добавили сбор ряда персональных данных, среди которых: версия и имя операционной системы, страна проживания пользователя (на основе IP-адреса), тип процессора, а также — что самое важное — «сбор данных по запросу властей, необходимых для правоохранительных органов».

Собранные персональные данные могут передаваться сотрудникам Muse Group, аудиторам, консультантам, а также правоохранительным органам (по запросу) и т. п.

Также в компании отметили, что, несмотря на хранение персональных данных на серверах, расположенных в Европейской экономической зоне, Audacity может делиться пользовательскими данными с головным офисом, находящимся в России.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru