На соревнованиях CTFZone 2021 команды из России заняли 1 и 2 место

На соревнованиях CTFZone 2021 команды из России заняли 1 и 2 место

На соревнованиях CTFZone 2021 команды из России заняли 1 и 2 место

25-26 июня в онлайн-режиме прошел финал международных соревнований по этичному хакингу CTFZone 2021. В рамках тренинга прошла крупнейшая в истории attack-defence битва, в которой участвовали 334 команды из 61 страны мира. Мероприятие проводит компания по стратегическому управлению цифровыми рисками BI.ZONE с 2016 года.

CTF (Capture the Flag) — соревнования, на которых оценивается умение участников решать прикладные задачи в области кибербезопасности: защищать и атаковать компьютерные системы, находить и исправлять уязвимости в сервисах. Ключевое отличие CTFZone 2021 от турниров прошлых лет — это новый гибридный формат: задания были представлены в форматах jeopardy, attack, defence и security game. 

Большинство CTF-соревнований устроены так:

  • в отборочном этапе сотни команд удаленно решают задачи из различных категорий в формате jeopardy;
  • в финале 10 сильнейших команд встречаются очно/онлайн в формате attack-defence.

В CTFZone 2021 команды на протяжении 13 часов 37 минут одновременно участвовали в трех форматах:

  • jeopardy, где были предложены 14 заданий из различных категорий, от профессионального программирования до компьютерной криминалистики;
  • attack-defence, где каждой команде были предоставлены 3 сервиса, и для получения победных очков необходимо было атаковать сервисы противников, одновременно защищая собственные ресурсы;
  • security game, задание формата «царь горы», ставшее отличительной чертой CTFZone — здесь команды в реальном времени следили, как написанные ими алгоритмы атакуют друг друга и какой из них оказывается эффективнее.

«Удаленный режим и масштабность attack-defence в этом году предъявили высочайшие требования к качеству подготовки инфраструктуры. Она должна была не только безупречно работать из любой точки мира, но и выдержать нагрузку, в 100 раз превышающую нагрузку прошлых лет. Для проведения CTFZone в этот раз были задействованы вычислительные мощности в 10 000 ядер. Настройкой и поддержкой нестандартной инфраструктуры для соревнований занимались специалисты BI.ZONE», — рассказал Евгений Волошин, директор блока экспертных сервисов BI.ZONE.

Во время турнира была организована круглосуточная поддержка пользователей: команда BI.ZONE оперативно отвечала в специальном онлайн-чате, а также следила за работоспособностью систем. Несмотря на повышенную нагрузку на сеть, участники отметили высокое качество работы всех компонентов инфраструктуры и бесперебойную работу сервисов.

По результатам соревнований призовой фонд в $18 000 разделили следующие команды:

  • 1 место — «Bushwhackers», Россия ($10 000);
  • 2 место — «More Smoked Leat Chicken», Россия ($5 000); 
  • 3 место — «httpizza», Италия ($3 000).

В прошлом году в результате 24-часовой борьбы призовой фонд в $18 000 разделили команды из России и Китая, которые заняли первые три места. Российская команда, которая заняла первое место, также получила право принять участие в финале DEF CON CTF — крупнейшего международного CTF-турнира, который проходит уже более 30 лет в Лас-Вегасе.

Игры 18+ с сюрпризом: троян Argamal захватывает компьютеры пользователей

Эксперты Kaspersky GReAT обнаружили новую вредоносную кампанию, в рамках которой злоумышленники распространяют ранее неизвестный троян для удалённого доступа Argamal под видом игр категории 18+. С начала кампании вредоносная программа была обнаружена на устройствах сотен пользователей в разных странах, включая Россию, Бразилию, Германию и Вьетнам.

Причём на Россию пришлось 38% всех зафиксированных заражений. Схема атаки начинается банально: пользователь скачивает архив с игрой с подозрительного сайта или торрент-трекера.

После запуска вместе с игрой на устройство незаметно устанавливается вредоносный модуль. Но самое интересное происходит позже.

В отличие от многих зловредов, Argamal не спешит выдавать своё присутствие. Он может выжидать несколько дней, а затем загружает дополнительный троян, который фактически отдаёт компьютер в руки злоумышленников.

После этого атакующие получают широкие возможности по удалённому управлению системой. Троян умеет делать скриншоты, управлять курсором мыши, архивировать файлы и отправлять их на серверы злоумышленников, а также выключать или перезагружать устройство.

Для распространения кампании использовались сайты со скриншотами игр и ссылками на загрузку через файлообменник PixelDrain, который нередко фигурирует в схемах доставки вредоносных программ. Кроме того, заражённые файлы распространялись через торрент-трекеры.

 

Исследователи также обнаружили более хитрые варианты заражения. В некоторых случаях вредоносный код был встроен непосредственно в игровые файлы и запускался через модифицированные компоненты игры. В другом случае Argamal маскировался под чит и распространялся через игровой форум.

 

По словам специалистов Kaspersky, кампания продолжает активно развиваться. Во время наблюдения вредоносная программа регулярно обновлялась, получала новые функции и меняла инфраструктуру управления.

Исследователи также предполагают, что разработчики вредоносной цепочки могут быть испаноговорящими, на это указывают отдельные технические артефакты и комментарии в коде.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru