Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Windows 11 обвинили в тайном запуске ИИ, но счётчик показал ноль запросов

В соцсетях разошёлся скриншот раздела Windows 11 «Генерация текста и изображений». Пользователи увидели там «Блокнот», «Фотографии», Outlook и другие приложения, после чего решили: система тайно запускает ИИ в фоне, забивает оперативную память и портит производительность в играх.

Особенно предприимчивые авторы сразу предложили платные услуги оптимизации Windows.

Правда, доказательство страшной фоновой активности оказалось слегка корявым: на тех же скриншотах в журнале отображается ровно ноль запросов к ИИ.

На самом деле раздел показывает приложения, которым разрешено обращаться к локальным генеративным моделям Windows. Наличие программы в списке не означает, что она прямо сейчас что-либо генерирует. Там же можно посмотреть недавнюю активность и отдельно запретить доступ каждому приложению.

На компьютерах Copilot+ локальные модели преимущественно работают на NPU — специализированном ускорителе с производительностью не менее 40 TOPS. Некоторые возможности также поддерживают видеокарты Nvidia и AMD.


Однако само включение переключателя не запускает модель и не начинает внезапно пожирать RAM. Тест Windows Latest на компьютере без NPU не показал изменений в потреблении памяти.

Microsoft всё же сама помогла панике разгореться. Настройка включена по умолчанию, название звучит так, будто Windows круглосуточно сочиняет тексты, а важный журнал активности свёрнут внизу страницы. При желании функцию можно отключить в разделе «Параметры» → «Конфиденциальность и безопасность» → «Генерация текста и изображений».

В итоге доказательств, что скрытый ИИ крадёт FPS, нет. Зато нашлись продавцы оптимизации, готовые за деньги отключить ноль запросов и торжественно вернуть компьютеру ничего не потерянную производительность.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru