Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Специалисты Valve устранили опасную уязвимость в Source, актуальную для Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) и других игр, использующих этот движок. О наличии новой возможности удаленного выполнения кода исследователи сообщили разработчику онлайн-игр почти два года назад, однако тот не торопился принять адекватные меры и запретил автору находки публиковать подробности до решения проблемы.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет захватить контроль над компьютером геймера — для этого достаточно лишь пригласить его поиграть на площадке Steam. Эксплойт также можно поставить на поток, автоматизировав рассылку приглашений от имени жертв взлома.

Исследователь Florian из команды специалистов по реверс-инжинирингу Secret Club подал соответствующий отчет в Valve в июне 2019 года. По его словам, в ходе долгой переписки на платформе HackerOne разработчик оценил уязвимость как критическую и признал, что он слишком медленно реагирует на подобные сигналы.

По всей видимости, латание этой дыры для затронутых игр происходило поэтапно и неспешно, но автора находки об этом не извещали, хотя и выплатили вознаграждение полгода назад. В этом месяце раздосадованный Florian опубликовал ряд тревожных твитов, обнаружив все ту же проблему в движке CS:GO.

Не исключено, что этот шаг подтолкнул Valve к возобновлению переписки: в выходные Florian с облегчением сообщил, что уязвимость полностью пропатчена и ему разрешили опубликовать подробности эксплойта.

Стоит отметить, что это далеко не первый случай, когда Valve тормозит с активной реакцией на подобные инциденты. Ярким примером является случай с Василием Кравцом, который долго пытался достучаться до разработчиков, обнаружив уязвимости нулевого дня в Steam. Его попросту забанили в программе по поиску багов на HackerOne, и исследователь вынужден был опубликовать свои находки.

Homebrew 7 научился искать уязвимости и обзавёлся полноценным интерфейсом

Разработчики выпустили Homebrew 7.0.0 — крупное обновление популярного пакетного менеджера для macOS. В программу встроили сканер уязвимостей, усилили песочницу, ускорили установку пакетов и довели до полноценного релиза графический интерфейс BrewUI.

Новая команда brew vulns проверяет установленные формулы, отдельный пакет либо все зависимости из Brewfile.

Homebrew определяет исходный проект и версию программы, отправляет данные пакетным запросом в OSV.dev, получает сведения об известных уязвимостях и проверяет, не закрыла ли команда проблему собственным бэкпортированным патчем.

Для этого проект запустил отдельную базу рекомендаций безопасности в формате OSV. Она учитывает версии и ревизии пакетов, распространяемых именно через Homebrew. Это важно: номер исходной программы может остаться прежним, хотя исправление уже добавлено сопровождающими.

Данные публикуются через API формул и отдельный индекс под лицензией CC0, поэтому их смогут использовать сторонние инструменты и корпоративные команды безопасности. Подробности разработчики раскрыли в анонсе Homebrew 7.0.0.

В релиз также вошёл BrewUI — нативный графический интерфейс для macOS 26 Tahoe и новее. Он позволяет искать пакеты, устанавливать их и разбираться с зависимостями без заклинаний в командной строке. Ветераны терминала могут продолжать смотреть на новичков свысока, но аргументов стало меньше.

Песочницу тоже затянули потуже: доступ к домашним каталогам пользователей теперь закрыт по умолчанию, а загрузка зависимостей с сетевым доступом отделена от офлайн-установки. Кроме того, Homebrew научился параллельно скачивать, подготавливать и устанавливать пакеты, благодаря чему обновления должны проходить быстрее.

Усиление защиты особенно кстати: злоумышленники регулярно маскируют вредоносы под Homebrew и продвигают поддельные сайты через рекламу.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru